Javaオブジェクトプールでメモリ効率を最大化する方法

Javaのメモリ効率向上を目指す際、オブジェクトプールという技術は非常に有効な手段の一つです。特に、オブジェクトの生成コストが高い場合や、頻繁に同じタイプのオブジェクトを利用する場合に、オブジェクトプールを導入することでパフォーマンスの最適化が期待できます。本記事では、Javaにおけるオブジェクトプールの基本的な概念から、実装方法、具体的な応用例まで、段階的に解説し、メモリ使用量を削減しつつ、アプリケーションの効率を最大化する方法を紹介します。

目次

オブジェクトプールとは


オブジェクトプールとは、必要なオブジェクトをその都度新規に生成するのではなく、既存のオブジェクトを再利用する設計パターンの一つです。これは、特にコストの高いオブジェクトの生成と破棄を繰り返す場面で効果的です。

オブジェクトプールの役割


通常、Javaではオブジェクトが不要になるとガベージコレクタがメモリを解放しますが、頻繁にオブジェクトを生成・破棄するような場面では、処理のオーバーヘッドが発生します。オブジェクトプールは、一度生成したオブジェクトをプールに保持し、再利用することで、このオーバーヘッドを軽減し、アプリケーションのメモリ使用量とパフォーマンスを最適化します。

オブジェクトプールが有効な場面

  • 繰り返し使用するオブジェクトがある場合
  • 大量のオブジェクト生成が必要な場合
  • オブジェクト生成に高いコストがかかる場合

オブジェクトプールは、特にサーバーやゲームアプリケーションなど、頻繁にリソースを消費するシステムで効果を発揮します。

メモリ管理とパフォーマンスの関係


Javaアプリケーションのパフォーマンスにおいて、メモリ管理は非常に重要な要素です。Javaはガベージコレクションという自動メモリ管理機能を持っていますが、これは万能ではなく、適切なメモリ管理がされていない場合にはパフォーマンスに悪影響を及ぼすことがあります。

メモリ不足によるパフォーマンスの低下


メモリを効率的に利用しないと、アプリケーションの実行中にメモリ不足が発生し、ガベージコレクションが頻繁に起こるようになります。ガベージコレクションは、使用されなくなったオブジェクトを自動的に回収しますが、これには処理コストが伴います。特に大規模なアプリケーションでは、これが頻発することでシステム全体のパフォーマンスが低下します。

パフォーマンスを向上させるメモリ管理


オブジェクトプールを活用することで、ガベージコレクションによるメモリ解放の負担を軽減し、オブジェクトの生成コストを削減できます。特に大量のオブジェクトを短時間で生成・破棄する必要があるアプリケーションでは、オブジェクトプールを導入することで、メモリ使用量の削減とパフォーマンスの向上が可能となります。

オブジェクト生成のコストとその問題点


Javaでのオブジェクト生成は、一見シンプルなプロセスに見えますが、実際にはメモリ確保や初期化のコストがかかります。頻繁にオブジェクトを生成・破棄するアプリケーションでは、このプロセスが大きなパフォーマンスのボトルネックとなることがあります。

オブジェクト生成のコスト


オブジェクト生成時には、メモリ確保、コンストラクタの呼び出し、初期化処理などが行われます。小規模なオブジェクトであれば問題は軽微ですが、大規模なオブジェクトや複雑な初期化が必要なオブジェクトの場合、これらのコストは無視できないものとなります。また、大量のオブジェクト生成が発生する場合、メモリの確保に時間がかかり、全体的なパフォーマンスが低下することがあります。

ガベージコレクションの負荷


オブジェクト生成と共に、不要になったオブジェクトを回収するガベージコレクションも処理の負荷となります。特に、短期間に大量のオブジェクトが生成される状況では、ガベージコレクションが頻繁に発生し、その分アプリケーションのレスポンスが遅くなることがあります。これにより、CPUリソースがガベージコレクションに費やされ、アプリケーションのパフォーマンスがさらに低下します。

問題点のまとめ

  • 頻繁なオブジェクト生成はメモリ確保と初期化コストを引き起こす。
  • ガベージコレクションが過剰に発生し、パフォーマンスを低下させるリスクがある。
    これらの問題を軽減するために、オブジェクトプールの導入が有効な解決策となります。

オブジェクトプールによるメモリ節約の仕組み


オブジェクトプールは、オブジェクト生成のコストを抑えつつ、メモリ使用量を効率的に管理する手法として広く利用されています。これは、使い終わったオブジェクトを再利用することで、不要なオブジェクト生成を最小限に抑え、結果としてパフォーマンスの向上とメモリの節約を実現します。

オブジェクト再利用の仕組み


オブジェクトプールでは、必要なオブジェクトをその都度生成するのではなく、あらかじめ一定数のオブジェクトをプール内に用意します。オブジェクトを使用する際には、プール内のオブジェクトを取得し、処理が完了したらそのオブジェクトを破棄せずプールに戻します。これにより、新しいオブジェクトを毎回生成する必要がなくなり、メモリと処理コストを大幅に節約できます。

プールによるガベージコレクションの抑制


オブジェクトプールを使用することで、頻繁なガベージコレクションが抑制されます。通常、多くのオブジェクトが短期間に生成・破棄されると、その分ガベージコレクションの負荷が増加しますが、プールによりオブジェクトを再利用するため、オブジェクトの生成・破棄が減り、ガベージコレクションが頻発することを防ぎます。

パフォーマンスへの効果


オブジェクトプールは、特に以下のようなケースでパフォーマンス向上に寄与します:

  • 大量のオブジェクトを頻繁に生成する場合
  • リアルタイム処理が求められるアプリケーション
  • メモリリソースが限られているシステム

この仕組みにより、アプリケーションは安定したメモリ消費と高速な応答性を保ちやすくなります。

オブジェクトプールの実装例


Javaにおけるオブジェクトプールの実装は、特定のパターンに従うことで効率的に行えます。以下では、シンプルなオブジェクトプールの例を紹介し、どのようにしてオブジェクトをプールに保持し、再利用するかを説明します。

シンプルなオブジェクトプールのコード例


以下に、Javaでのオブジェクトプールの簡単な実装例を示します。これは、使い終わったオブジェクトを再利用し、新たにオブジェクトを生成するコストを削減する方法です。

import java.util.Queue;
import java.util.LinkedList;

public class ObjectPool<T> {
    private final Queue<T> pool = new LinkedList<>();
    private final int maxSize;
    private final ObjectFactory<T> factory;

    public ObjectPool(int maxSize, ObjectFactory<T> factory) {
        this.maxSize = maxSize;
        this.factory = factory;
    }

    public T borrowObject() {
        if (pool.isEmpty()) {
            return factory.createObject();
        } else {
            return pool.poll();
        }
    }

    public void returnObject(T obj) {
        if (pool.size() < maxSize) {
            pool.offer(obj);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ObjectPool<MyObject> pool = new ObjectPool<>(5, MyObject::new);

        // オブジェクトを借りる
        MyObject obj = pool.borrowObject();
        // 使い終わったら返す
        pool.returnObject(obj);
    }
}

class MyObject {
    // 任意のオブジェクト定義
}

interface ObjectFactory<T> {
    T createObject();
}

実装の説明


このコードでは、ObjectPoolクラスを作成し、オブジェクトの再利用を管理しています。オブジェクトが必要になるとborrowObjectメソッドでプールから取り出し、使い終わったオブジェクトはreturnObjectメソッドでプールに返却します。プールが満杯になるまではオブジェクトを返却し、それ以降は破棄されます。

柔軟な拡張性


この実装は、ObjectFactoryインターフェースを使用して、どのようなタイプのオブジェクトでもプールに適用できる汎用的な設計です。MyObjectクラスの部分を変更することで、任意のオブジェクトタイプをプールに対応させることができます。これにより、様々な状況に対応したオブジェクトプールを容易に構築できます。

メモリ効率化の成功事例


オブジェクトプールは、多くのシステムでメモリ使用量を削減し、パフォーマンスを向上させるために実際に導入されています。以下では、オブジェクトプールを活用してメモリ効率を最適化した成功事例を紹介します。

事例1: ゲームサーバーにおける接続管理の最適化


あるオンラインゲームのサーバーでは、クライアントからの接続要求が非常に頻繁に発生し、その都度接続オブジェクトが生成されていました。従来の方法では、接続ごとに新たなオブジェクトを生成し、接続が終了するたびに破棄されていましたが、ガベージコレクションが頻発し、サーバーのパフォーマンスに悪影響を及ぼしていました。

この問題を解決するために、接続オブジェクトを再利用するオブジェクトプールが導入されました。接続オブジェクトをプールに保持することで、ガベージコレクションの負担を軽減し、サーバーの応答時間が大幅に改善されました。この結果、サーバーの負荷が50%削減され、同時に処理できる接続数が増加しました。

事例2: 大規模データ処理システムでのメモリ最適化


ある大規模なデータ処理システムでは、膨大な量のデータを短期間で処理する必要があり、オブジェクトの生成と破棄が大量に発生していました。特に、データベース接続や計算処理で使用されるオブジェクトが頻繁に生成されていたため、ガベージコレクションがボトルネックとなり、パフォーマンスが低下していました。

このシステムにオブジェクトプールを導入することで、頻繁に使用されるオブジェクトを再利用する仕組みが実装されました。これにより、オブジェクト生成のコストが削減され、データ処理速度が約30%向上しました。また、メモリ使用量も大幅に削減され、システムの安定性が向上しました。

事例3: Webアプリケーションのスレッド管理


あるWebアプリケーションでは、各リクエストごとにスレッドが生成されていましたが、リクエストが急増する際にはメモリ消費が急激に増加し、アプリケーションのパフォーマンスが低下する問題が発生していました。スレッドの生成と破棄は非常にコストが高く、この問題は解決が急務でした。

オブジェクトプールを用いたスレッド管理の仕組みを導入することで、スレッドを再利用する形に変更しました。これにより、メモリ消費量が顕著に減少し、リクエストが集中するピーク時でも安定してスレッドを供給できるようになり、システム全体のパフォーマンスが向上しました。

成功事例からの学び


これらの事例では、オブジェクトプールがメモリ効率を大幅に向上させ、システムの安定性とパフォーマンス改善に貢献しました。特に、オブジェクト生成と破棄の負荷が大きいアプリケーションにおいて、オブジェクトプールは非常に有効な解決策となることが証明されています。

オブジェクトプールの注意点と課題


オブジェクトプールは、メモリ効率とパフォーマンスを向上させるために非常に有効な手法ですが、その導入には注意すべき点やいくつかの課題が存在します。適切に管理しなければ、逆に問題を引き起こすこともあるため、ここではその具体的なリスクと課題について説明します。

オブジェクトのライフサイクル管理


オブジェクトプールを導入する際、特に注意すべき点は、オブジェクトのライフサイクルを適切に管理することです。プールされたオブジェクトは再利用されるため、前回の使用で内部状態が残っている場合、その状態が次回使用時に問題を引き起こすことがあります。例えば、オブジェクトが不完全な状態でプールに戻された場合、次にそのオブジェクトを借りた際に予期しないエラーが発生する可能性があります。

プールサイズの管理


オブジェクトプールのサイズ設定も重要な課題です。プールが大きすぎると、メモリを過剰に消費し、結果的にメモリ効率が低下します。一方、プールが小さすぎると、オブジェクトを効率的に再利用できず、頻繁に新しいオブジェクトを生成することになり、パフォーマンス向上の効果が薄れます。アプリケーションの利用パターンやメモリリソースに応じて、適切なプールサイズを設定する必要があります。

リソースリークのリスク


オブジェクトプールでは、使い終わったオブジェクトをプールに返却することが前提ですが、返却が漏れてしまうと、オブジェクトがプールに戻らず、メモリリークが発生する可能性があります。これが続くと、プールに十分なオブジェクトが存在せず、新たなオブジェクトを生成し続けることになり、メモリ効率が悪化します。リソースリークを防ぐためには、しっかりとオブジェクトの返却を管理する仕組みが必要です。

オーバーヘッドの問題


オブジェクトプール自体の管理には少なからずオーバーヘッドが発生します。プールからオブジェクトを取得する際のロジックや、返却時の処理には若干のコストがかかります。特に、スレッドセーフな実装が求められる場合、プール操作にロックが必要になるため、並列処理での性能が影響を受ける可能性があります。こうしたオーバーヘッドは、アプリケーションの種類やスケールによって考慮する必要があります。

オブジェクトプールが有効でない場合


全てのアプリケーションにおいて、オブジェクトプールが有効というわけではありません。軽量で短命なオブジェクトが大量に生成される場合、オブジェクトプールを使うことでかえってパフォーマンスが低下する可能性もあります。軽いオブジェクトであれば、ガベージコレクタに任せた方が効果的な場合もあるため、どのようなシナリオでプールを導入するかの判断が必要です。

課題のまとめ

  • オブジェクトの状態管理に注意しないと、不具合を引き起こす可能性がある。
  • プールのサイズが適切でないと、メモリ効率が低下する。
  • リソースリークを防ぐために、オブジェクトの返却を確実に管理する必要がある。
  • プール管理のオーバーヘッドにより、性能が悪化するリスクがある。

オブジェクトプールの利点を最大限に引き出すには、これらの課題に対処し、適切な運用を行うことが求められます。

他のメモリ管理方法との比較


オブジェクトプールは、特定のシナリオにおいて非常に有効なメモリ管理手法ですが、Javaには他にもさまざまなメモリ管理方法があります。それらの手法とオブジェクトプールを比較し、どのような状況でオブジェクトプールが最も効果的かを考察します。

ガベージコレクションとの比較


Javaのガベージコレクション(GC)は、不要になったオブジェクトを自動的にメモリから解放する機能です。通常、ガベージコレクションは定期的に実行され、メモリ効率を確保します。しかし、ガベージコレクションには以下のような問題点もあります。

ガベージコレクションの利点

  • 開発者がメモリ解放を手動で行う必要がなく、プログラムがシンプルになる。
  • 不要なオブジェクトのメモリ解放が自動的に行われるため、メモリリークのリスクが低い。

ガベージコレクションの欠点

  • ガベージコレクションが実行されると、アプリケーションのパフォーマンスが一時的に低下する「ストップ・ザ・ワールド」状態が発生することがある。
  • オブジェクトの生成と破棄が頻繁に行われる場合、ガベージコレクションの負荷が大きくなり、全体のパフォーマンスが低下する。

オブジェクトプールとの違い


オブジェクトプールは、頻繁に使用されるオブジェクトを再利用することで、ガベージコレクションの負担を軽減します。ガベージコレクションでは不要なオブジェクトを破棄するためのコストがかかりますが、オブジェクトプールでは破棄せず再利用するため、そのコストを回避できます。特に、大量のオブジェクトが短期間で生成されるシステムでは、ガベージコレクションよりもオブジェクトプールの方が効果的です。

キャッシングとの比較


キャッシングは、頻繁に使用されるデータやオブジェクトをメモリ上に保持しておくことで、アクセス速度を向上させる手法です。キャッシングとオブジェクトプールは似た部分がありますが、目的や仕組みが異なります。

キャッシングの利点

  • データの読み取り速度を大幅に向上させることができる。
  • 外部リソース(データベースやファイルシステムなど)へのアクセスを減らし、全体的なパフォーマンスを向上させる。

キャッシングの欠点

  • キャッシュの管理が複雑で、メモリ消費が増加する可能性がある。
  • データが古くなると、キャッシュの内容が更新されないまま古いデータが使われるリスクがある。

オブジェクトプールとの違い


キャッシングは主にデータの読み取りに関連しており、オブジェクトプールはオブジェクトの生成と再利用に焦点を当てています。キャッシングは、外部リソースへのアクセスを減らすための手法であり、オブジェクトプールはオブジェクト生成のコストを抑えるための手法です。どちらもメモリ効率を改善するために有効ですが、使用シナリオが異なります。

スレッドプールとの比較


スレッドプールは、オブジェクトプールと似た考え方で、スレッドを事前に作成してプールに保持し、再利用する仕組みです。新たにスレッドを作成するコストを抑えることで、スレッドの生成・破棄に伴うオーバーヘッドを削減します。

スレッドプールの利点

  • スレッド生成のオーバーヘッドを削減し、マルチスレッド処理を効率化できる。
  • 高負荷なサーバーアプリケーションや並列処理に最適。

スレッドプールとの違い


スレッドプールはスレッドの再利用に焦点を当てており、オブジェクトプールはオブジェクトの再利用に特化しています。スレッドプールはスレッドの生成コストを抑えるために使われ、並列処理を最適化しますが、オブジェクトプールはメモリ効率やパフォーマンス向上を目的としています。

オブジェクトプールの適用シナリオ


オブジェクトプールは、以下のような状況で特に有効です。

  • 大量のオブジェクト生成が発生し、ガベージコレクションの負荷が大きい場合。
  • オブジェクトの生成コストが高く、頻繁な再利用が望まれる場合。
  • システムのパフォーマンスとメモリ効率を改善したい場合。

オブジェクトプールは、ガベージコレクションやキャッシング、スレッドプールと併用することで、さらに効果を発揮することがあります。それぞれの手法を理解し、適切な場面で使用することで、システム全体のメモリ管理を最適化できます。

パフォーマンス測定方法


オブジェクトプールを導入することでメモリ効率やパフォーマンスが改善されることを期待できますが、その効果を正確に測定することが重要です。以下では、オブジェクトプールを使った場合のパフォーマンス測定の具体的な方法と、それらの結果をどのように解釈するかについて説明します。

Javaでのパフォーマンス測定ツール


Javaアプリケーションのパフォーマンス測定には、いくつかのツールが利用可能です。以下のツールを使って、オブジェクトプール導入前後のパフォーマンスを比較できます。

JVisualVM


JVisualVMは、Java Development Kit(JDK)に付属しているプロファイラツールで、リアルタイムでのメモリ使用量やCPU使用率を視覚化できます。オブジェクトプールを導入する前後で、このツールを使ってメモリ消費量やガベージコレクションの頻度の違いを測定することが可能です。

JMH(Java Microbenchmark Harness)


JMHは、Javaでのマイクロベンチマークツールであり、特定のメソッドや処理のパフォーマンスを正確に測定できます。オブジェクトプールを使ったオブジェクト生成と、通常のオブジェクト生成のパフォーマンスを比較するのに適しています。

その他のツール

  • GCログ:ガベージコレクションの発生頻度と時間を記録し、オブジェクトプール導入後にGCの負担がどの程度軽減されたかを確認できます。
  • Java Flight Recorder:アプリケーションのパフォーマンスを詳細に記録できるツールで、CPU使用率やメモリ消費量、スレッド動作などの詳細なデータを取得できます。

測定するべき重要な指標


オブジェクトプールを導入する前後で測定すべき重要な指標は以下の通りです。

メモリ使用量


オブジェクトプールを導入することで、オブジェクト生成回数が減り、メモリの使用量が削減されることが期待できます。メモリ使用量の削減度合いを確認することが、効果測定の第一歩です。

ガベージコレクションの回数と時間


ガベージコレクションの発生頻度や、GCにかかる時間を測定します。オブジェクトプールを導入した場合、オブジェクトの再利用が進むため、GCの回数や時間が減少することが予想されます。GCログを活用し、これらの値を確認します。

オブジェクト生成時間


オブジェクト生成にかかる時間も重要な指標です。JMHなどを使って、オブジェクトプールを使わずにオブジェクトを生成した場合と、プールから取得して再利用した場合の時間差を測定します。オブジェクトプールによってオブジェクト生成時間が短縮されれば、パフォーマンス向上が確認できます。

パフォーマンス測定の実例


以下に、オブジェクトプールのパフォーマンスを測定する簡単なJMHベンチマークコードを示します。

import org.openjdk.jmh.annotations.*;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

@BenchmarkMode(Mode.AverageTime)
@OutputTimeUnit(TimeUnit.MILLISECONDS)
@State(Scope.Thread)
public class ObjectPoolBenchmark {

    private ObjectPool<MyObject> pool;

    @Setup
    public void setup() {
        pool = new ObjectPool<>(10, MyObject::new);
    }

    @Benchmark
    public MyObject withoutPool() {
        return new MyObject(); // プールなしでオブジェクトを生成
    }

    @Benchmark
    public MyObject withPool() {
        MyObject obj = pool.borrowObject(); // プールからオブジェクトを借りる
        pool.returnObject(obj); // 使用後オブジェクトを返却
        return obj;
    }

    public static class MyObject {
        // 任意のオブジェクト定義
    }
}

このベンチマークでは、プールを使った場合と使わなかった場合のオブジェクト生成にかかる時間を比較できます。

結果の解釈


測定結果から、以下のような情報を確認することで、オブジェクトプールの効果を評価できます。

  • メモリ使用量の削減:メモリ使用量が大幅に減少している場合、オブジェクトプールの導入が効果的であるといえます。
  • GCの負荷軽減:ガベージコレクションの頻度や所要時間が短縮されていれば、パフォーマンスの最適化が達成されています。
  • オブジェクト生成速度の向上:オブジェクト生成時間が短縮されている場合、アプリケーションの応答性が向上していることが確認できます。

これらの測定指標をもとに、オブジェクトプールの導入効果を正確に評価し、アプリケーションの最適化を進めることができます。

応用例:高パフォーマンスなシステム設計


オブジェクトプールは、特に高負荷なシステムやパフォーマンスが要求されるアプリケーションで効果を発揮します。ここでは、オブジェクトプールを使った高パフォーマンスなシステム設計の具体的な応用例をいくつか紹介します。

応用例1: データベース接続プールの利用


データベース接続は、生成と破棄に多大なコストがかかるリソースです。多くのWebアプリケーションでは、毎回新しいデータベース接続を生成するのではなく、接続プールを使用して接続オブジェクトを再利用しています。

例えば、JavaのJDBC Connection Pool(HikariCPなど)は、接続プールの一例です。接続プールを使用することで、新しい接続の生成コストを削減し、データベースへのアクセス速度を向上させることができます。これにより、大量のクエリを処理するアプリケーションでも、安定した応答時間を維持することが可能です。

応用例2: スレッドプールを用いた並列処理


スレッドの生成もオーバーヘッドが大きいため、スレッドプールを使用することで効率的にスレッドを管理できます。JavaのExecutorServiceは、スレッドプールを簡単に実装できるクラスで、サーバーや並列処理が必要なアプリケーションに頻繁に使用されています。

例えば、Webサーバーでは、各リクエストに対して新しいスレッドを生成するのではなく、事前にスレッドをプールしておき、リクエストごとにスレッドを再利用します。これにより、サーバーのスケーラビリティが向上し、同時接続数が多い状況でも高いパフォーマンスを維持できます。

応用例3: ゲーム開発におけるオブジェクトプール


ゲーム開発では、大量のオブジェクトがリアルタイムで生成・破棄されるため、オブジェクトプールがよく使用されます。例えば、敵キャラクターや弾丸などのオブジェクトを毎回生成するのではなく、一定数のオブジェクトをプールに保持して再利用します。

これにより、ゲームのフレームレートを安定させ、ユーザーにスムーズなゲーム体験を提供できます。オブジェクトプールの導入により、メモリ消費の削減とパフォーマンス向上が同時に実現され、特にリソースが限られたモバイルゲーム開発では大きなメリットがあります。

応用例4: HTTPクライアントの接続再利用


HTTPクライアントも、接続やリクエストごとに新しいオブジェクトを生成するとパフォーマンスが低下するため、オブジェクトプールを活用した接続再利用が効果的です。例えば、ApacheのHttpClientライブラリでは、接続プールを使用して、HTTP接続を再利用することで通信のオーバーヘッドを減らし、高スループットを実現しています。

これにより、大規模なAPIリクエストやデータ通信を行うアプリケーションでも、高速な応答を維持できます。

応用例のまとめ

  • データベース接続プール:接続生成コストを削減し、データベースへのアクセス速度を向上。
  • スレッドプール:スレッド生成のオーバーヘッドを削減し、並列処理を効率化。
  • ゲームオブジェクトの再利用:リアルタイムなオブジェクト生成を避け、ゲームパフォーマンスを向上。
  • HTTPクライアントの接続再利用:通信のオーバーヘッドを抑え、大規模なデータ通信を高速化。

オブジェクトプールは、幅広いアプリケーションで応用できる強力な設計パターンであり、システム全体のメモリ効率とパフォーマンスを大幅に向上させます。

まとめ


本記事では、Javaにおけるオブジェクトプールを利用したメモリ効率化とパフォーマンス向上の方法について解説しました。オブジェクトプールは、頻繁に使用されるオブジェクトを再利用することで、メモリ消費とオブジェクト生成コストを削減できる強力な手法です。特に、データベース接続やスレッド管理、ゲーム開発など、オブジェクト生成の負荷が大きい場面で大きな効果を発揮します。適切な管理と導入により、システムの安定性とパフォーマンスを向上させることが可能です。

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