Robloxで視点を動かすと画面が横にずれて見える場合は、ティアリングか、フレームの途切れ・ちらつきかを分けて確認します。Windows 11 24H2へ更新した後に始まった場合も、更新時期だけでOSの既知の不具合と断定できません。モニターのHz、RobloxのFPS上限、表示モード、GPU側の同期設定を同じ場面で一つずつ比較します。
RobloxのGraphics Modeは描画品質の自動・手動を選ぶ項目で、通常のプレイヤー設定からDirectXとOpenGLを切り替える項目ではありません。
画面の横ずれ・カクつき・ちらつきを分ける
| 見え方 | まず比較すること | 結果から確認する対象 |
|---|---|---|
| 横の境界で上下の位置がずれる | 同じ場面で視点を横へ動かす、FPS/Hz/同期 | 画面更新とフレーム提示の同期 |
| 横線はないが動きが一瞬止まる | 品質を下げた結果、他の体験、FPSの変動 | 描画負荷やフレーム時間 |
| 画面全体が明滅・一瞬黒くなる | Roblox以外、別表示モード/モニター | ドライバー・表示経路・HDR等 |
| 特定の体験や場所でだけ起こる | 同じPCで別のRoblox体験 | 体験固有の描画や負荷 |
ティアリングは、一度の画面更新の途中で異なるフレームが表示され、境界がずれて見える現象です。描画が遅い場合だけに起こるものではありません。FPSを上げること、モニターのHzを上げること、フレームと画面を同期することは別の調整です。
変更前にメモする設定
- winverに出るWindowsのバージョンとOSビルド、症状が始まった日。
- GPUの型番とドライバーバージョン、最近変更したドライバー。
- 使っているモニターとWindowsに表示されるリフレッシュレート。
- Robloxの体験名、全画面/ウィンドウの状態、描画品質とFPS上限。
- Robloxだけか、ほかのゲームやデスクトップでも同じ横ずれが出るか。
設定を複数同時に変えると、どれが影響したか分からなくなります。視点を横へ動かす同じ場面で比較し、改善しない項目は元の値へ戻してから次を試してください。
1. Robloxの描画品質とFPS上限を確認
Graphics ModeはAutomaticまたはManual
Roblox公式のGraphics Quality では、プレイ中にEscでメニューを開き、SettingsでGraphics ModeをAutomaticまたはManualへ変更します。ManualではGraphics Qualityのスライダーを左へ下げて描画負荷を軽くできます。通常のこの項目を「DirectX→OpenGL→Vulkan」の切替として扱わないでください。
品質を下げて動きが改善した場合は、負荷やフレーム時間の影響を調べる手がかりになります。品質を下げる操作自体が、ディスプレイとの垂直同期を有効にするわけではありません。動きが滑らかでも横ずれが残るなら、次のFPSと同期の確認へ進みます。
Maximum Framerateは最高値から下げて比較
Robloxは 公式のMaximum Framerate導入案内 で、外部ツールを使わずPC側のFPS上限を変える設定を説明しています。現在のゲーム内SettingsにMaximum Framerateがある場合は、いまの値を控え、一段階低い選択肢でも同じ場面を比較します。選択できる値は実際のクライアントの表示を確認してください。
上限を上げてもPCの実際の描画速度が同じだけ上がるとは限りません。また、FPS上限をモニターのHzと同じ数値にすることだけで、フレームを同期する機能が有効になるわけでもありません。外部のFPS解除ツールや非公式のクライアント設定書換えを、最初の対処にする必要はありません。
2. Windowsのモニターとリフレッシュレートを確認
Microsoftのリフレッシュレート変更案内 に従い、「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「ディスプレイの詳細設定」を開きます。複数画面ではRobloxを表示しているモニターを選び、現在のHzと選択可能なHzを確認します。
モニターが高Hz対応でも、解像度、ケーブル、接続先、ドライバー等の組み合わせで表示される選択肢は変わります。製品名にある最大Hzを無理に指定せず、現在の接続でWindowsが提示する対応値を使って比較してください。画面が映らなくなる等の問題があれば元の設定へ戻します。
WindowsのDRR(動的リフレッシュレート)と、ゲームのVRR・V-Syncは名称が似ていても役割が違います。DRRは利用内容に応じてリフレッシュレートを変える機能です。DRRがあるだけでRobloxの横ずれが解消するとは判断せず、実際のゲームでの結果と同期設定を照合します。
3. GPUの垂直同期・可変リフレッシュレートを確認
使っているGPUとモニターが対応する場合は、GPUのアプリでV-SyncやVRRの設定を確認します。Windowsの画面が高Hzというだけで、可変リフレッシュレートが有効とは限りません。ノートPCでは内蔵GPUと外部GPUのどちらがその画面へ出力しているかも関係します。
NVIDIA公式の3D設定説明 は、垂直同期がアプリのフレームと画面のリフレッシュレートを同期してティアリングを抑える機能と説明し、表示がNVIDIA GPUへ接続される条件を示しています。対応する設定がある環境では、全アプリ共通ではなくRobloxのプログラム設定で、現状を控えてオンにした結果を比較します。
NVIDIAでは NVIDIA App が現在のドライバー取得とGPU設定の入口です。従来のコントロールパネルがあるPCと、NVIDIA Appの設定を使うPCでは配置が違うため、実際に表示される項目の説明を読んでください。AMD・Intelでも同じ画面名や同じ同期オプションがあると仮定せず、使用する製品の公式案内を確認します。
垂直同期を変えると横ずれ以外の応答や滑らかさも変わることがあります。FPS上限、VRR、複数の同期方式を一度に切り替えず、一項目ずつ比較します。対応する項目がない場合は、別のGPUの設定を流用して強制しません。
4. 全画面とウィンドウ、ウィンドウゲーム最適化を比較
Robloxの設定で全画面のオン・オフを比較し、同じ体験・同じ場面で横ずれの出方を確認します。ウィンドウ表示だけで発生する、複数モニターのうち一つだけで発生する等の違いがあれば、FPSだけでなく表示経路の調査に役立ちます。
Microsoftのウィンドウゲーム最適化 は、ウィンドウ/枠なしウィンドウで動く対応DirectX 10・11ゲームの提示方式を変え、対応表示機器でVRR等を利用する機能です。すべてのRoblox環境に必ず効く専用修正として扱わないでください。
「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィック」で対象アプリを確認し、Robloxに対応する最適化設定がある場合は値を控え、オン・オフを変えてゲームを再起動して比較します。Auto HDRが有効だと最適化も自動的に有効になるため、設定を変更できない場合は公式のAuto HDRの関係も確認してください。
対象プログラムを追加する際は、実際に起動しているRobloxの実行ファイルを確認します。別バージョンの古い実行ファイルへ設定しても、現在のゲームに効いたとは判断できません。最適化の変更が改善しなければ元へ戻し、その結果を記録します。
5. 更新・録画機能・再インストールを必要に応じて確認
GPUドライバーはPCメーカーやGPU提供元の公式配布から、機種とWindowsに合うものを確認します。更新前後の版を控え、リリースノートに該当症状の修正があるかも見ます。新しいというだけで必ず横ずれが直るとは限らず、最初からドライバーの強制削除ツールを使う手順にはしません。
録画や配信、GPU・チャットアプリのオーバーレイを使っている場合は、作業を保存し、一つだけ停止した状態で比較します。停止して改善した結果はその機能の関係を調べる手がかりです。録画ソフトがあるというだけで原因と確定したり、Windowsの保護機能をまとめて無効にしたりする必要はありません。
起動時にもエラーが出る、描画ファイルの破損が疑われる場合は、Roblox公式の再インストール案内 を確認し、Robloxの公式サイト から取得します。公式は先に再起動を試すこと、再インストールの前に必ずアンインストールする必要はないことを説明しています。削除が必要な分岐へ進む場合は、アプリを終了し、必要な設定やログを保存してから行います。
ティアリングだけを理由にAppDataのRobloxフォルダー全体を「一時ファイル」と扱って削除しないでください。再インストールはファイル状態を直すための候補であり、モニターのHzや同期設定を代わりに調整する操作ではありません。
24H2の更新直後に始まった場合の判断
OSの更新日、更新KB、GPUドライバーの変更日、Robloxで再現した時刻を比較します。更新後に起きたという事実は調査の出発点ですが、同時にドライバーやゲームの更新も入った場合は、OS単独の原因とは判断できません。
MicrosoftのWindows 11 24H2 Release Health で対象の症状・機種・更新KBに一致する既知の問題があるか確認します。2026年10月4日に確認した既知問題一覧に、Robloxのティアリングとしての記載は見つかりませんでした。一覧にないことだけで個別環境の不具合が存在しないと断定できませんが、公式確認済みの障害や修正予定があると扱う根拠にもなりません。
同ページは24H2のHome/Proが2026年10月13日に更新提供終了を迎えると案内しています。24H2を「最新のWindows」として固定せず、Windows Updateで自分の機種へ提供される対応版・更新と、組織の運用方針を確認してください。ゲームの横ずれ対策として、サポートが終わった版へ長期的に留まる方針にはしません。
Windowsの「戻す」は利用条件と影響を確認してから
機能更新の直後から深刻な支障が続く場合は、Microsoftの以前のWindowsへ戻す案内 を確認します。Windows 11の入口は「設定」→「システム」→「回復」です。通常は更新後10日以内等の条件があり、回復用ファイルも必要です。「Windows Updateの履歴」に必ず戻すボタンがあるという手順ではありません。
戻す操作は更新後に追加したアプリ・ドライバーや設定へ影響します。必要なデータをバックアップし、戻る先のサポート状態、サインイン手段、再更新の計画も確認します。条件を満たさずボタンがない場合に、DISMの無確認コマンドで強制して戻すことはしません。ティアリングだけで最初にOSを戻すのではなく、確認結果を添えてサポートへ相談してください。
直らない場合にまとめる情報
- 画面の横ずれか、カクつき/黒画面かと、再現する体験・場面。
- Windowsビルド・更新KB、GPU/ドライバー、モニターのHz。
- 全画面/ウィンドウ、Graphics Quality、FPS上限、V-Sync/VRRの状態。
- 一項目ずつ変更した結果、他の体験やアプリでの比較。
Roblox全体か体験固有か、描画負荷か表示同期かを分けて結果を伝えると、ゲーム提供元、GPU/PCメーカー、Windows側のどこで調べるべきか整理できます。修正時期を予測して待機するだけにせず、現在の環境と比較結果をもとに次の確認へ進んでください。



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