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Edge 151のRust XMLパーサー移行とは?DOMParser・XHR・SVGの回帰テスト手順
Microsoft Edge 151では、XSLTを必要としないXML解析がRustベースのパーサーへ移行します。対象は主に、DOMParser、XMLHttpRequest.responseXML、SVG文書の解析です。狙... -
CodeQL 2.26.1でRust暗号値の誤検知を削減|nonce判定の変更点
CodeQL 2.26.1では、Rustで固定値を実行時データと組み合わせて生成したnonceや暗号用パラメータが、rust/hard-coded-cryptographic-valueによって誤検知されにくくなり... -
Azure Cosmos DB documentation update: Cosmos: Restore workspace dependenciesの変更点と確認ポイント
Azure Cosmos DB documentation update: Cosmos: Restore workspace dependencies は、Azure Cosmos DBのデータ復元機能が変わる更新ではありません。結論から言うと、A... -
Azure SDK documentation updateとは?GA版サンプル移行の変更点と確認ポイント
Azure SDKの「Use GA releases in root sample projects」は、Azure SDK for Rustのルート配下にあるサンプルプロジェクトで、ベータ系の依存関係をGA版、つまり正式リ... -
Azure Cosmos DB更新解説:Headers::with_capacity削除とRustサンプル修正の影響
Azure Cosmos DBの「Azure Cosmos DB documentation update: Cosmos: fix samples and remove Headers::with_capacity」は、Cosmos DBアカウントやデータベース設定を直... -
Azure SDK for Rust安定版でMicrosoft Entra認証はどう変わる?影響範囲と移行チェックポイント
Microsoft Entraを使ってRustアプリからAzureリソースへ認証する開発者にとって、今回のポイントは明確です。Azure SDK for Rustがベータから安定版へ移行し、azure_ide... -
Edge 147のRustベースXMLパーサー移行とは?影響範囲と確認ポイント
Edge 147 の「Rust ベース XML パーサー」変更で、最初に押さえるべき結論はシンプルです。Microsoft は 2026年4月10日付の Stable Channel リリースノートで Edge 147.... -
Rust×windows‑rsでD3D11CreateDeviceAndSwapChainのDEBUG出力がVS Codeで見えない時の完全解決ガイド|Graphics ToolsとOutputDebugStringで直す
Rust+windows-rs で Direct3D 11 のデバッグレイヤーを使いたいのに、D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG を付けて D3D11CreateDeviceAndSwapChain を呼んでも VS Code のター... -
Minecraft・ARK・Rustのゲームサーバーを徹底比較!初心者でも安心のおすすめ3大サービス
オンラインでマルチプレイを楽しむと、世界中の仲間と一緒に思い出深いゲーム体験ができますよね。私も友人と始めたMinecraftサーバーで初めて協力して街づくりをしたと...
