C++仮想関数テーブル(vtable)の仕組みと最適化

C++における仮想関数テーブル(vtable)は、オブジェクト指向プログラミングの重要な要素です。本記事では、vtableの基本的な仕組みからその最適化方法までを詳しく解説し、仮想関数とRTTI(実行時型情報)との関係、パフォーマンスへの影響、最適化手法、トラブルシューティング、そして実際の応用例までを紹介します。C++の動的ポリモーフィズムを理解し、効果的に活用するための知識を深めましょう。

目次
  1. 仮想関数テーブル(vtable)とは
  2. 仮想関数テーブルの生成
    1. 基本的な生成例
    2. オブジェクトとvtableの関係
  3. 仮想関数とvtableの関係
    1. 仮想関数の宣言とオーバーライド
    2. vtableの構造
    3. 仮想関数の呼び出し
  4. RTTI(実行時型情報)とvtableの関係
    1. RTTIの基本
    2. RTTIとvtableの関係
    3. typeid演算子の利用
    4. RTTIのパフォーマンスへの影響
  5. 仮想関数テーブルのパフォーマンスへの影響
    1. 仮想関数呼び出しのオーバーヘッド
    2. キャッシュミスのリスク
    3. 仮想関数テーブルのサイズ
    4. インライン化の抑制
    5. パフォーマンスの最適化
  6. 仮想関数テーブルの最適化手法
    1. 仮想関数の使用を最小限にする
    2. 仮想関数を最上位クラスに集中させる
    3. 仮想関数の引数と戻り値の最適化
    4. コンパイラの最適化オプションを利用する
    5. CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)の利用
    6. プロファイリングによるボトルネックの特定
  7. 仮想関数テーブルのトラブルシューティング
    1. 未定義の仮想関数
    2. vtableの破損
    3. オブジェクトの不正なキャスト
    4. メモリ解放後のアクセス
    5. 基底クラスのコンストラクタとデストラクタ
  8. 応用例:デザインパターンとvtable
    1. Strategyパターン
    2. Observerパターン
    3. Factoryパターン
  9. 演習問題:仮想関数テーブルの理解を深める
    1. 問題1: 基本的な仮想関数の実装
    2. 問題2: RTTIを用いた動的キャスト
    3. 問題3: 仮想デストラクタの重要性
    4. 問題4: Factoryパターンの実装
  10. まとめ

仮想関数テーブル(vtable)とは

仮想関数テーブル(vtable)は、C++において仮想関数の呼び出しを実現するための仕組みです。vtableは各クラスごとに生成され、クラスのインスタンスが持つ仮想関数のポインタを保持します。これにより、基底クラスのポインタや参照を通じて派生クラスの関数を呼び出すことが可能となり、動的ポリモーフィズムが実現されます。vtableは通常、コンパイラによって自動的に管理され、プログラマが直接操作することはありませんが、その仕組みを理解することはC++の高度なプログラミングにおいて重要です。

仮想関数テーブルの生成

C++では、仮想関数を持つクラスが定義されると、コンパイラはそのクラスのために仮想関数テーブル(vtable)を生成します。このvtableには、そのクラスの仮想関数のポインタが格納されます。各オブジェクトは、自身のクラスのvtableへのポインタを持ち、これを通じて適切な関数を呼び出します。

基本的な生成例

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base class" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived class" << std::endl;
    }
};

この例では、BaseクラスとDerivedクラスがあり、それぞれに仮想関数showが定義されています。コンパイラは、BaseクラスとDerivedクラスそれぞれに対してvtableを生成し、Derivedクラスのオブジェクトがshowメソッドを呼び出すときには、Derivedクラスのvtableを参照して適切な関数を呼び出します。

オブジェクトとvtableの関係

各オブジェクトは自身のクラスに対応するvtableへのポインタを持ちます。例えば、Derivedクラスのオブジェクトが生成されると、そのオブジェクトはDerivedクラスのvtableを指すポインタを内部的に持ちます。これにより、基底クラスのポインタ経由でも派生クラスのメソッドが適切に呼び出されます。

この仕組みにより、C++は動的ポリモーフィズムを実現し、柔軟なオブジェクト指向プログラミングが可能となります。

仮想関数とvtableの関係

仮想関数と仮想関数テーブル(vtable)は、C++の動的ポリモーフィズムを実現するための基本的な仕組みです。仮想関数は、基底クラスで宣言され、派生クラスでオーバーライドされる関数のことで、これにより、実行時に適切な関数が呼び出されます。

仮想関数の宣言とオーバーライド

仮想関数は、基底クラスでvirtualキーワードを用いて宣言されます。派生クラスでは、この関数をオーバーライドすることで、異なる動作を実装できます。例えば、次のように宣言します。

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base class" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived class" << std::endl;
    }
};

vtableの構造

コンパイラは、仮想関数を持つクラスごとにvtableを生成します。vtableには、そのクラスのすべての仮想関数へのポインタが格納されます。各クラスのオブジェクトは、vtableへのポインタを内部的に保持し、仮想関数が呼び出されるときにvtableを参照して適切な関数を決定します。

仮想関数の呼び出し

仮想関数が呼び出されると、オブジェクトのvtableへのポインタを使って、実際に呼び出すべき関数がvtableから見つけ出されます。次のコードでは、DerivedクラスのオブジェクトがBaseクラスのポインタ経由で仮想関数showを呼び出す例を示します。

Base* obj = new Derived();
obj->show();  // "Derived class" が出力される

この例では、Baseクラスのポインタobjを通じてDerivedクラスのshow関数が呼び出されます。これは、objが指すオブジェクトのvtableがDerivedクラスのshow関数を指しているためです。

このように、仮想関数とvtableの関係により、C++は実行時に適切な関数を動的に選択し、柔軟なオブジェクト指向プログラミングを可能にしています。

RTTI(実行時型情報)とvtableの関係

RTTI(Run-Time Type Information、実行時型情報)は、C++においてオブジェクトの実行時の型情報を提供する仕組みです。RTTIは、主に動的キャストや型情報の取得に利用され、仮想関数テーブル(vtable)と密接に関係しています。

RTTIの基本

RTTIは、型安全なキャスト操作や型情報の取得を可能にします。例えば、dynamic_castを使って基底クラスのポインタを派生クラスのポインタにキャストする場合、RTTIを利用して実行時に型チェックが行われます。

Base* basePtr = new Derived();
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);
if (derivedPtr) {
    derivedPtr->show();  // "Derived class" が出力される
}

この例では、basePtrが実際にはDerivedクラスのオブジェクトを指しているため、dynamic_castは成功します。

RTTIとvtableの関係

RTTIは、仮想関数テーブル(vtable)とともに動作します。vtableには、仮想関数のポインタだけでなく、RTTIをサポートするための追加情報も含まれます。具体的には、vtableにはオブジェクトの型情報を指すポインタが含まれており、これを利用してRTTIが機能します。

typeid演算子の利用

RTTIを使用するもう一つの方法は、typeid演算子です。これにより、オブジェクトの型情報を取得できます。

#include <typeinfo>

Base* basePtr = new Derived();
std::cout << typeid(*basePtr).name() << std::endl;  // 実行時にオブジェクトの実際の型名が出力される

このコードは、basePtrが指すオブジェクトの実際の型名を出力します。typeid演算子もvtable内のRTTI情報を利用して動作します。

RTTIのパフォーマンスへの影響

RTTIは便利な機能ですが、使用する際にはパフォーマンスへの影響を考慮する必要があります。動的キャストやtypeid演算子の使用は、追加のランタイムチェックを伴うため、頻繁に使用するとプログラムのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。そのため、必要な場合にのみ使用することが推奨されます。

RTTIとvtableの連携により、C++は実行時の型情報の取得と安全なキャスト操作を提供し、柔軟で安全なオブジェクト指向プログラミングをサポートしています。

仮想関数テーブルのパフォーマンスへの影響

仮想関数テーブル(vtable)は、C++の動的ポリモーフィズムを実現する重要な要素ですが、その使用にはパフォーマンス上の考慮が必要です。ここでは、vtableがプログラムのパフォーマンスに与える影響について詳しく見ていきます。

仮想関数呼び出しのオーバーヘッド

仮想関数を呼び出す際、プログラムはvtableを参照して適切な関数のアドレスを取得する必要があります。これには通常、1つか2つの間接的なメモリアクセスが伴います。具体的には、オブジェクトのvtableポインタを介してvtableを参照し、そこから関数ポインタを取得して関数を呼び出します。これは、非仮想関数の直接呼び出しに比べてわずかに遅くなります。

キャッシュミスのリスク

仮想関数の呼び出しは、キャッシュミスのリスクを伴うことがあります。これは、vtableへの間接参照がキャッシュに収まらない場合に発生します。キャッシュミスが発生すると、メモリからvtableをフェッチするために追加の時間がかかります。これにより、仮想関数呼び出しの遅延が増加する可能性があります。

仮想関数テーブルのサイズ

仮想関数テーブルのサイズは、クラスの仮想関数の数に比例して増加します。多くの仮想関数を持つクラスは、大きなvtableを生成します。これは、メモリ使用量の増加と、メモリアクセスのオーバーヘッドを引き起こす可能性があります。ただし、現代のコンパイラは通常、これらのオーバーヘッドを最小限に抑えるよう最適化を行います。

インライン化の抑制

仮想関数は通常、インライン化されません。インライン化は、関数呼び出しのオーバーヘッドを削減するための一般的な最適化手法ですが、仮想関数の場合、実行時にどの関数が呼び出されるかが決定されるため、コンパイラはインライン化を行うことができません。これにより、仮想関数呼び出しのオーバーヘッドが残ります。

パフォーマンスの最適化

仮想関数テーブルのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えるためには、いくつかの最適化手法があります。例えば、仮想関数の使用を必要最小限に抑え、基底クラスと派生クラスの関係を適切に設計することが重要です。また、可能な場合は非仮想関数を使用し、コンパイラによるインライン化の恩恵を受けることも有効です。

以上の点を踏まえ、仮想関数テーブルのパフォーマンスへの影響を理解し、最適化を行うことで、効率的なC++プログラムを構築することができます。

仮想関数テーブルの最適化手法

仮想関数テーブル(vtable)の最適化は、C++プログラムのパフォーマンスを向上させるために重要です。ここでは、vtableの最適化手法について具体的に説明します。

仮想関数の使用を最小限にする

仮想関数の使用を必要最小限に抑えることは、最も基本的な最適化手法の一つです。必要のない場合には、仮想関数を避け、非仮想関数を使用することで、呼び出しオーバーヘッドを削減できます。これにより、インライン化が可能になり、パフォーマンスが向上します。

仮想関数を最上位クラスに集中させる

仮想関数は、継承階層の最上位クラスに集中させることで、vtableのサイズを減らすことができます。これにより、キャッシュミスのリスクを軽減し、メモリアクセスのオーバーヘッドを最小限に抑えることができます。

仮想関数の引数と戻り値の最適化

仮想関数の引数と戻り値の型を最適化することも有効です。例えば、大きなオブジェクトを値渡しするのではなく、ポインタや参照を渡すことで、メモリコピーのオーバーヘッドを削減できます。

class LargeObject {
    // 大きなデータメンバー
};

class Base {
public:
    virtual void process(const LargeObject& obj) = 0;  // 値渡しではなく参照渡し
};

コンパイラの最適化オプションを利用する

コンパイラの最適化オプションを利用することで、vtableのパフォーマンスを向上させることができます。多くのコンパイラは、仮想関数の呼び出しを最適化するためのオプションを提供しています。これらのオプションを適切に設定することで、仮想関数の呼び出しオーバーヘッドを削減できます。

CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)の利用

CRTPを利用することで、仮想関数の代替手段として動的ポリモーフィズムを静的に実現することができます。これにより、vtableのオーバーヘッドを完全に排除することが可能です。

template <typename Derived>
class Base {
public:
    void process() {
        static_cast<Derived*>(this)->processImpl();
    }
};

class Derived : public Base<Derived> {
public:
    void processImpl() {
        std::cout << "Processing in Derived class" << std::endl;
    }
};

プロファイリングによるボトルネックの特定

最適化を行う前に、プロファイリングツールを使用してプログラムのパフォーマンスボトルネックを特定することが重要です。これにより、どの仮想関数がパフォーマンスに影響を与えているかを把握し、最適化の効果を最大化できます。

これらの手法を組み合わせることで、仮想関数テーブルのパフォーマンスを最適化し、効率的なC++プログラムを実現することができます。

仮想関数テーブルのトラブルシューティング

仮想関数テーブル(vtable)に関連するトラブルは、C++プログラミングにおいて時折発生します。ここでは、一般的なトラブルとその解決方法について説明します。

未定義の仮想関数

基底クラスで宣言された仮想関数が派生クラスで定義されていない場合、リンクエラーが発生することがあります。この問題は、仮想関数の定義を提供するか、派生クラスを抽象クラスとして宣言することで解決できます。

class Base {
public:
    virtual void show() = 0;  // 純粋仮想関数
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {  // 定義を提供
        std::cout << "Derived class" << std::endl;
    }
};

vtableの破損

vtableの破損は、メモリの不正アクセスやバッファオーバーフローなどによって引き起こされることがあります。これは、ポインタの誤用やメモリ管理のミスが原因です。メモリ管理ツール(Valgrindなど)を使用して、メモリリークやバッファオーバーフローを検出し修正することが重要です。

オブジェクトの不正なキャスト

不適切なキャスト(特にreinterpret_caststatic_cast)は、vtableの不整合を引き起こし、ランタイムエラーの原因となることがあります。正しいキャストを使用し、dynamic_castを利用して型安全なキャストを行うことが推奨されます。

Base* basePtr = new Derived();
Derived* derivedPtr = dynamic_cast<Derived*>(basePtr);
if (derivedPtr) {
    derivedPtr->show();  // 正しくキャストされた場合のみ呼び出し
}

メモリ解放後のアクセス

オブジェクトが解放された後にそのオブジェクトの仮想関数を呼び出すと、vtableの不正アクセスが発生します。これは、ダングリングポインタの典型的な問題です。オブジェクトが解放された後には、そのポインタをNULLに設定するなどして再利用を防ぐことが重要です。

Base* basePtr = new Derived();
delete basePtr;
basePtr = nullptr;  // ポインタを無効化

基底クラスのコンストラクタとデストラクタ

基底クラスのコンストラクタやデストラクタが適切に設計されていない場合、vtableの初期化やクリーンアップが正しく行われないことがあります。特に、基底クラスのデストラクタは仮想関数として宣言することが重要です。

class Base {
public:
    virtual ~Base() {}  // 仮想デストラクタ
};

これらのトラブルシューティング手法を用いることで、仮想関数テーブルに関連する問題を効率的に解決し、安定したC++プログラムを構築することができます。

応用例:デザインパターンとvtable

仮想関数テーブル(vtable)は、デザインパターンの実装においても重要な役割を果たします。ここでは、vtableを活用した代表的なデザインパターンの応用例を紹介します。

Strategyパターン

Strategyパターンは、動的にアルゴリズムを選択するためのデザインパターンです。vtableを利用して、異なるアルゴリズムの実装を切り替えることができます。

class Strategy {
public:
    virtual void execute() = 0;  // 純粋仮想関数
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Strategy A executed" << std::endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Strategy B executed" << std::endl;
    }
};

class Context {
private:
    Strategy* strategy;
public:
    Context(Strategy* strategy) : strategy(strategy) {}
    void setStrategy(Strategy* newStrategy) {
        strategy = newStrategy;
    }
    void executeStrategy() {
        strategy->execute();
    }
};

int main() {
    ConcreteStrategyA strategyA;
    ConcreteStrategyB strategyB;
    Context context(&strategyA);
    context.executeStrategy();  // "Strategy A executed"
    context.setStrategy(&strategyB);
    context.executeStrategy();  // "Strategy B executed"
}

この例では、Strategy基底クラスが異なるアルゴリズムを定義し、Contextクラスが動的にアルゴリズムを切り替えることができます。

Observerパターン

Observerパターンは、オブジェクトの状態変化を他のオブジェクトに通知するためのデザインパターンです。vtableを使用して、動的に異なる通知処理を実装できます。

#include <vector>
#include <algorithm>

class Observer {
public:
    virtual void update(int state) = 0;  // 純粋仮想関数
};

class ConcreteObserverA : public Observer {
public:
    void update(int state) override {
        std::cout << "Observer A: State updated to " << state << std::endl;
    }
};

class ConcreteObserverB : public Observer {
public:
    void update(int state) override {
        std::cout << "Observer B: State updated to " << state << std::endl;
    }
};

class Subject {
private:
    std::vector<Observer*> observers;
    int state;
public:
    void addObserver(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }
    void removeObserver(Observer* observer) {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }
    void setState(int newState) {
        state = newState;
        notifyObservers();
    }
private:
    void notifyObservers() {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(state);
        }
    }
};

int main() {
    Subject subject;
    ConcreteObserverA observerA;
    ConcreteObserverB observerB;
    subject.addObserver(&observerA);
    subject.addObserver(&observerB);
    subject.setState(10);  // すべてのObserverに通知
    subject.setState(20);
}

この例では、Observer基底クラスが異なる通知処理を定義し、Subjectクラスが状態の変更をすべての登録されたオブジェクトに通知します。

Factoryパターン

Factoryパターンは、オブジェクトの生成をクラスに任せるためのデザインパターンです。vtableを用いて、動的に異なるクラスのオブジェクトを生成できます。

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;  // 純粋仮想関数
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product A" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product B" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;  // 純粋仮想関数
};

class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

int main() {
    Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product* productA = factoryA->createProduct();
    Product* productB = factoryB->createProduct();
    productA->use();  // "Using Product A"
    productB->use();  // "Using Product B"
    delete productA;
    delete productB;
    delete factoryA;
    delete factoryB;
}

この例では、Factory基底クラスが異なるクラスのオブジェクトを生成し、Product基底クラスが異なる製品の使用を定義します。

これらの応用例を通じて、仮想関数テーブル(vtable)の強力な機能とその実用的な活用方法を理解することができます。デザインパターンを使用することで、柔軟で拡張性のあるC++プログラムを構築することが可能になります。

演習問題:仮想関数テーブルの理解を深める

仮想関数テーブル(vtable)についての理解を深めるために、以下の演習問題を解いてみましょう。これらの問題を通じて、仮想関数の仕組みやvtableの役割について実践的な知識を身につけることができます。

問題1: 基本的な仮想関数の実装

次のクラス定義を完成させてください。Animalクラスに仮想関数makeSoundを定義し、DogクラスとCatクラスでそれをオーバーライドしてください。

class Animal {
public:
    virtual void makeSound() = 0;  // 仮想関数の宣言
};

class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        // 犬の鳴き声を出力するコードを追加してください
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() override {
        // 猫の鳴き声を出力するコードを追加してください
    }
};

int main() {
    Animal* myDog = new Dog();
    Animal* myCat = new Cat();
    myDog->makeSound();  // "Woof!"を出力するようにしてください
    myCat->makeSound();  // "Meow!"を出力するようにしてください
    delete myDog;
    delete myCat;
}

問題2: RTTIを用いた動的キャスト

次のコードを完成させ、動的キャストを用いてBaseクラスのポインタをDerivedクラスのポインタにキャストし、成功した場合にshowメソッドを呼び出してください。

class Base {
public:
    virtual void show() {
        std::cout << "Base class" << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void show() override {
        std::cout << "Derived class" << std::endl;
    }
};

int main() {
    Base* basePtr = new Derived();
    // dynamic_castを使用してbasePtrをDerived*型にキャストしてください
    Derived* derivedPtr = // ここにコードを追加
    if (derivedPtr) {
        derivedPtr->show();  // "Derived class"を出力するようにしてください
    }
    delete basePtr;
}

問題3: 仮想デストラクタの重要性

次のクラス定義を修正し、メモリリークを防ぐために適切なデストラクタを追加してください。

class Base {
public:
    // 仮想デストラクタを追加してください
    virtual ~Base() {}
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() {
        data = new int[100];
    }
    ~Derived() {
        delete[] data;
    }
private:
    int* data;
};

int main() {
    Base* obj = new Derived();
    delete obj;  // メモリリークが発生しないようにしてください
}

問題4: Factoryパターンの実装

Factoryパターンを使用して、異なる種類の製品オブジェクトを生成するクラスを実装してください。以下のコードを完成させてください。

class Product {
public:
    virtual void use() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product A" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using Product B" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;
};

class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};

class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};

int main() {
    Factory* factoryA = new ConcreteFactoryA();
    Factory* factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product* productA = factoryA->createProduct();
    Product* productB = factoryB->createProduct();
    productA->use();  // "Using Product A"を出力するようにしてください
    productB->use();  // "Using Product B"を出力するようにしてください
    delete productA;
    delete productB;
    delete factoryA;
    delete factoryB;
}

これらの演習問題を通じて、仮想関数テーブル(vtable)の理解を深め、C++の高度な機能を効果的に利用できるようになりましょう。

まとめ

本記事では、C++の仮想関数テーブル(vtable)について、その基本的な仕組みから最適化方法、RTTIとの関係、パフォーマンスへの影響、トラブルシューティング、デザインパターンでの応用例、そして演習問題まで幅広く解説しました。vtableを理解し活用することで、動的ポリモーフィズムを効果的に利用し、柔軟で拡張性のあるプログラムを構築することが可能です。仮想関数とvtableの基本をしっかりと学び、最適化やトラブルシューティングのスキルを身につけることで、C++プログラミングの質を一層向上させましょう。

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目次
  1. 仮想関数テーブル(vtable)とは
  2. 仮想関数テーブルの生成
    1. 基本的な生成例
    2. オブジェクトとvtableの関係
  3. 仮想関数とvtableの関係
    1. 仮想関数の宣言とオーバーライド
    2. vtableの構造
    3. 仮想関数の呼び出し
  4. RTTI(実行時型情報)とvtableの関係
    1. RTTIの基本
    2. RTTIとvtableの関係
    3. typeid演算子の利用
    4. RTTIのパフォーマンスへの影響
  5. 仮想関数テーブルのパフォーマンスへの影響
    1. 仮想関数呼び出しのオーバーヘッド
    2. キャッシュミスのリスク
    3. 仮想関数テーブルのサイズ
    4. インライン化の抑制
    5. パフォーマンスの最適化
  6. 仮想関数テーブルの最適化手法
    1. 仮想関数の使用を最小限にする
    2. 仮想関数を最上位クラスに集中させる
    3. 仮想関数の引数と戻り値の最適化
    4. コンパイラの最適化オプションを利用する
    5. CRTP(Curiously Recurring Template Pattern)の利用
    6. プロファイリングによるボトルネックの特定
  7. 仮想関数テーブルのトラブルシューティング
    1. 未定義の仮想関数
    2. vtableの破損
    3. オブジェクトの不正なキャスト
    4. メモリ解放後のアクセス
    5. 基底クラスのコンストラクタとデストラクタ
  8. 応用例:デザインパターンとvtable
    1. Strategyパターン
    2. Observerパターン
    3. Factoryパターン
  9. 演習問題:仮想関数テーブルの理解を深める
    1. 問題1: 基本的な仮想関数の実装
    2. 問題2: RTTIを用いた動的キャスト
    3. 問題3: 仮想デストラクタの重要性
    4. 問題4: Factoryパターンの実装
  10. まとめ