Kotlinのクラス継承の基本と実用例を徹底解説

Kotlinにおけるクラス継承は、オブジェクト指向プログラミングの重要な要素の一つです。継承を使うことで、既存のクラスの機能を再利用したり、拡張して新しいクラスを作成したりすることができます。本記事では、Kotlinにおけるクラス継承の基本概念から具体的な実装例、応用的な使い方までを解説します。継承を正しく理解し活用することで、コードの再利用性や保守性を高めることができます。Kotlin独自のopenキーワードやメソッドのオーバーライド、抽象クラスの活用方法についても詳しく説明していきます。

目次
  1. Kotlinにおけるクラス継承の基本概念
    1. 継承の意義
    2. Kotlinの継承の特徴
    3. Kotlinにおけるクラス継承の基本ルール
  2. 継承のためのopenキーワード
    1. openキーワードの役割
    2. クラスにopenを付ける
    3. メソッドやプロパティにopenを付ける
    4. openとfinalの違い
    5. まとめ
  3. 基本的な継承の実装例
    1. シンプルなクラス継承の例
    2. 親クラスのメソッドをそのまま使う
    3. コンストラクタを持つ親クラスの継承
    4. ポイントまとめ
  4. コンストラクタと継承の関係
    1. 親クラスのプライマリコンストラクタを継承する
    2. デフォルト引数を持つコンストラクタ
    3. セカンダリコンストラクタと継承
    4. まとめ
  5. メソッドのオーバーライド
    1. オーバーライドの基本ルール
    2. 基本的なメソッドのオーバーライド
    3. プロパティのオーバーライド
    4. `super`を使った親クラスのメソッド呼び出し
    5. オーバーライドの禁止(`final`キーワード)
    6. まとめ
  6. 継承における抽象クラスの活用
    1. 抽象クラスとは?
    2. 抽象クラスの基本的な構文
    3. 抽象クラスのプロパティ
    4. 抽象クラスとインターフェースの違い
    5. 抽象クラスの使用シーン
    6. まとめ
  7. インターフェースとクラス継承の違い
    1. インターフェースとは?
    2. クラス継承とインターフェースの違い
    3. インターフェースの多重実装
    4. クラス継承とインターフェースの併用
    5. どちらを使うべきか?
    6. まとめ
  8. 実践例:継承を用いたプログラム設計
    1. 例題:動物園の管理システム
    2. プログラムの設計概要
    3. コード例
    4. 出力結果
    5. 解説
    6. この設計の利点
    7. まとめ
  9. まとめ

Kotlinにおけるクラス継承の基本概念


クラス継承とは、既存のクラス(親クラス・スーパークラス)の機能や属性を新しいクラス(子クラス・サブクラス)に引き継ぎ、再利用や拡張を行う仕組みです。オブジェクト指向プログラミングにおける重要な要素の一つであり、Kotlinでもサポートされています。

継承の意義

  • コードの再利用: 同じ処理を繰り返し書く必要がなくなり、効率的に開発できます。
  • 拡張性の向上: 既存クラスをベースにして新機能を追加しやすくなります。
  • 構造の整理: クラス間の関係を明確にし、プログラムの可読性や保守性を高めます。

Kotlinの継承の特徴


Kotlinでは、デフォルトでクラスの継承が禁止されています。これにより、不必要な継承による副作用を防ぎ、より安全な設計が可能になります。継承を許可する場合は、親クラスをopenキーワードで明示的に宣言する必要があります。

:

open class Parent {
    fun greet() {
        println("Hello from Parent")
    }
}

class Child : Parent() {
    fun greetChild() {
        println("Hello from Child")
    }
}

fun main() {
    val child = Child()
    child.greet()       // Parentのメソッドを呼び出す
    child.greetChild()  // Child独自のメソッド
}

Kotlinにおけるクラス継承の基本ルール

  1. openキーワード: クラスを継承可能にするために使用します。
  2. : (コロン)記法: 継承する親クラスを指定するために使用します。
  3. メソッドのオーバーライド: 子クラスで親クラスのメソッドを上書きする際にはoverrideキーワードが必要です。

このように、Kotlinの継承機能は明確なルールのもとで安全に実装されています。次のセクションでは、openキーワードの役割と使い方について詳しく解説します。

継承のためのopenキーワード


Kotlinでは、クラスやメソッドをデフォルトで継承できないように設計されています。これにより、意図しない継承によるバグや副作用を防ぐことができます。継承を許可するためには、openキーワードを使って明示的に宣言する必要があります。

openキーワードの役割


Kotlinでは、クラスやメソッドを継承可能にするには、openキーワードを付けます。これにより、そのクラスやメソッドがサブクラスでオーバーライドされることを許可します。

:
以下は、openキーワードを使った基本的な継承の例です。

open class Animal {
    open fun sound() {
        println("Animal makes a sound")
    }
}

class Dog : Animal() {
    override fun sound() {
        println("Dog barks")
    }
}

fun main() {
    val myDog = Dog()
    myDog.sound()  // 出力: Dog barks
}

クラスにopenを付ける


クラス自体を継承可能にするには、クラス宣言の前にopenを付けます。

open class Vehicle {
    fun drive() {
        println("Driving a vehicle")
    }
}

メソッドやプロパティにopenを付ける


メソッドやプロパティも、オーバーライド可能にするにはopenキーワードが必要です。

open class Shape {
    open val name: String = "Shape"

    open fun draw() {
        println("Drawing a shape")
    }
}

class Circle : Shape() {
    override val name: String = "Circle"

    override fun draw() {
        println("Drawing a circle")
    }
}

openfinalの違い

  • open: 継承やオーバーライドを許可する。
  • final: 継承やオーバーライドを禁止する。デフォルトでは、すべてのクラスとメソッドはfinalです。
open class Base {
    open fun display() {
        println("Base class")
    }
}

class Derived : Base() {
    final override fun display() {
        println("Derived class")
    }
}

// これ以上オーバーライドできない

まとめ


Kotlinにおけるopenキーワードは、クラスやメソッドの継承を明示的に許可するための重要な要素です。適切にopenを使うことで、安全で柔軟なコード設計が可能になります。次のセクションでは、基本的な継承の実装例について解説します。

基本的な継承の実装例


Kotlinでのクラス継承はシンプルで、親クラス(スーパークラス)から子クラス(サブクラス)へ機能を引き継ぐことができます。ここでは、基本的なクラス継承の例をコードで示し、その動作を解説します。

シンプルなクラス継承の例


以下は、親クラスから子クラスへメソッドを継承する基本的な例です。

// 親クラス(スーパークラス)
open class Animal {
    fun eat() {
        println("This animal is eating.")
    }
}

// 子クラス(サブクラス)
class Dog : Animal() {
    fun bark() {
        println("The dog is barking.")
    }
}

fun main() {
    val myDog = Dog()
    myDog.eat()   // 親クラスから継承したメソッドを呼び出す
    myDog.bark()  // 子クラス独自のメソッドを呼び出す
}

出力結果:

This animal is eating.  
The dog is barking.

親クラスのメソッドをそのまま使う


子クラスは、親クラスに定義されたメソッドやプロパティをそのまま使うことができます。親クラスで共通の処理を定義し、子クラスでその処理を再利用することで、コードの重複を減らせます。

コンストラクタを持つ親クラスの継承


親クラスがコンストラクタを持つ場合、子クラスでそのコンストラクタを呼び出す必要があります。

open class Person(val name: String) {
    fun introduce() {
        println("Hello, my name is $name.")
    }
}

class Student(name: String, val grade: Int) : Person(name) {
    fun showGrade() {
        println("I am in grade $grade.")
    }
}

fun main() {
    val student = Student("Alice", 5)
    student.introduce()  // 親クラスのメソッド
    student.showGrade()  // 子クラスのメソッド
}

出力結果:

Hello, my name is Alice.  
I am in grade 5.

ポイントまとめ

  1. 親クラスにopenキーワードを付けることで継承が可能になります。
  2. 子クラスは親クラスの機能を引き継ぎ、新しい機能を追加できます。
  3. 親クラスにコンストラクタがある場合、子クラスはそのコンストラクタを呼び出します。

次のセクションでは、継承時におけるコンストラクタの詳細な挙動について解説します。

コンストラクタと継承の関係


Kotlinにおけるクラス継承では、親クラスのコンストラクタが子クラスに影響を与えます。親クラスにコンストラクタが定義されている場合、子クラスはそのコンストラクタを必ず呼び出す必要があります。

親クラスのプライマリコンストラクタを継承する


親クラスにプライマリコンストラクタがある場合、子クラスはそのコンストラクタを呼び出す必要があります。子クラスの定義時に、コロン(:)を使って親クラスのコンストラクタを呼び出します。

// 親クラスのプライマリコンストラクタ
open class Person(val name: String, val age: Int) {
    init {
        println("Person: $name, Age: $age")
    }
}

// 子クラスが親クラスのコンストラクタを呼び出す
class Student(name: String, age: Int, val grade: Int) : Person(name, age) {
    init {
        println("Student: $name, Grade: $grade")
    }
}

fun main() {
    val student = Student("Alice", 15, 10)
}

出力結果:

Person: Alice, Age: 15  
Student: Alice, Grade: 10

解説:

  1. 親クラスPersonは、名前と年齢を引数に取るプライマリコンストラクタを持ちます。
  2. 子クラスStudentは、親クラスのコンストラクタを呼び出しつつ、新しいgradeプロパティを追加しています。
  3. 親クラスのinitブロックが先に実行され、その後に子クラスのinitブロックが実行されます。

デフォルト引数を持つコンストラクタ


Kotlinでは、デフォルト引数を使用することで、コンストラクタの引数を柔軟に扱えます。

:

open class Person(val name: String = "Unknown") {
    init {
        println("Person: $name")
    }
}

class Student(name: String = "Unknown", val grade: Int = 1) : Person(name) {
    init {
        println("Student: $name, Grade: $grade")
    }
}

fun main() {
    val student1 = Student()
    val student2 = Student("Bob", 5)
}

出力結果:

Person: Unknown  
Student: Unknown, Grade: 1  
Person: Bob  
Student: Bob, Grade: 5

セカンダリコンストラクタと継承


Kotlinでは、セカンダリコンストラクタ(複数のコンストラクタ)を使って継承関係を構築することも可能です。

:

open class Person {
    constructor(name: String) {
        println("Person's name is $name")
    }
}

class Student : Person {
    constructor(name: String, grade: Int) : super(name) {
        println("Student is in grade $grade")
    }
}

fun main() {
    val student = Student("Charlie", 6)
}

出力結果:

Person's name is Charlie  
Student is in grade 6

解説:

  • 子クラスStudentは、セカンダリコンストラクタを使って親クラスPersonのコンストラクタを呼び出します。
  • super()を使用して、親クラスのコンストラクタを明示的に呼び出しています。

まとめ


Kotlinの継承では、親クラスのコンストラクタを呼び出すことが必須です。

  • プライマリコンストラクタではコロン(:)を使って親クラスを呼び出します。
  • セカンダリコンストラクタではsuper()を使用して親クラスのコンストラクタを明示的に呼び出します。

これにより、親クラスと子クラスの関係が明確になり、継承時の挙動が統一されます。次のセクションでは、メソッドのオーバーライドについて解説します。

メソッドのオーバーライド


Kotlinでは、子クラスが親クラスのメソッドを上書き(オーバーライド)して独自の実装を提供することができます。オーバーライドにはoverrideキーワードを使用し、親クラスのメソッドがオーバーライド可能であることを示すために、openキーワードが必要です。

オーバーライドの基本ルール

  1. 親クラスのメソッドにopenキーワードが必要。
  2. 子クラスでメソッドを上書きする際にoverrideキーワードを使用する。
  3. オーバーライドされたメソッドはデフォルトでopenです。さらに子クラスで再オーバーライドすることも可能です。
  4. オーバーライドを禁止したい場合はfinalキーワードを使います。

基本的なメソッドのオーバーライド


以下は、親クラスのメソッドを子クラスでオーバーライドする基本的な例です。

open class Animal {
    open fun sound() {
        println("Animal makes a sound")
    }
}

class Dog : Animal() {
    override fun sound() {
        println("Dog barks")
    }
}

fun main() {
    val animal: Animal = Dog()
    animal.sound() // 出力: Dog barks
}

解説:

  • 親クラスAnimalsoundメソッドはopenで宣言されているため、子クラスDogでオーバーライドできます。
  • overrideキーワードを使うことで、親クラスのメソッドを上書きしています。

プロパティのオーバーライド


Kotlinでは、メソッドだけでなくプロパティもオーバーライドできます。プロパティのオーバーライドにもopenoverrideキーワードが必要です。

open class Person {
    open val name: String = "Unknown"
}

class Student : Person() {
    override val name: String = "Alice"
}

fun main() {
    val student = Student()
    println(student.name) // 出力: Alice
}

`super`を使った親クラスのメソッド呼び出し


子クラスで親クラスのメソッドをオーバーライドしつつ、親クラスのメソッドを呼び出したい場合はsuperキーワードを使います。

open class Animal {
    open fun sound() {
        println("Animal makes a sound")
    }
}

class Cat : Animal() {
    override fun sound() {
        super.sound() // 親クラスのメソッドを呼び出す
        println("Cat meows")
    }
}

fun main() {
    val cat = Cat()
    cat.sound()
}

出力結果:

Animal makes a sound  
Cat meows

オーバーライドの禁止(`final`キーワード)


親クラスのメソッドをfinalで宣言すると、それ以上オーバーライドすることを禁止できます。

open class Animal {
    open fun sound() {
        println("Animal makes a sound")
    }
}

class Dog : Animal() {
    final override fun sound() {
        println("Dog barks")
    }
}

// 以下のコードはエラーになります
// class Puppy : Dog() {
//     override fun sound() { ... }
// }

まとめ


Kotlinにおけるメソッドのオーバーライドは、柔軟な拡張や動的な振る舞いを実現するための強力な機能です。

  • openで親クラスのメソッドをオーバーライド可能にする。
  • overrideで子クラスで上書きを明示する。
  • 必要に応じてsuperfinalを使って振る舞いを制御する。

これにより、親子クラス間の関係が明確になり、拡張性の高いコードを記述できます。次のセクションでは、抽象クラスの活用について解説します。

継承における抽象クラスの活用


Kotlinでは、共通の振る舞いや設計を強制するために抽象クラスを使用することができます。抽象クラスは、直接インスタンス化できず、子クラスによって具体的な実装が提供される必要があります。継承を通して、柔軟で統一された設計を可能にします。

抽象クラスとは?

  • 抽象クラスabstractキーワードを使用して宣言します。
  • 抽象メソッド(実装がないメソッド)を持つことができます。
  • 抽象クラス自体はインスタンス化できませんが、子クラスで具象メソッドとしてオーバーライドすることで使用可能です。

抽象クラスの基本的な構文

abstract class Animal {
    abstract fun sound() // 抽象メソッド(実装なし)

    fun eat() { // 具体的なメソッド
        println("This animal is eating.")
    }
}

class Dog : Animal() {
    override fun sound() {
        println("Dog barks")
    }
}

fun main() {
    val dog = Dog()
    dog.sound() // 出力: Dog barks
    dog.eat()   // 出力: This animal is eating.
}

解説:

  • abstractを使ってクラスとメソッドを抽象化しています。
  • soundメソッドは抽象メソッドで、子クラスDogで具体的な実装を提供しています。
  • eatメソッドは具体的なメソッドなので、子クラスでそのまま利用できます。

抽象クラスのプロパティ


抽象クラスはプロパティも定義でき、これらも子クラスでオーバーライド可能です。

abstract class Vehicle {
    abstract val speed: Int // 抽象プロパティ
    abstract fun drive()
}

class Car : Vehicle() {
    override val speed: Int = 120

    override fun drive() {
        println("Driving at $speed km/h")
    }
}

fun main() {
    val car = Car()
    car.drive() // 出力: Driving at 120 km/h
}

抽象クラスとインターフェースの違い

比較項目抽象クラスインターフェース
継承単一継承のみ可能複数のインターフェースを実装可能
状態保持フィールドや状態を保持できる状態を保持するフィールドは持てない
具体的な実装具体的なメソッドも定義できるすべて抽象メソッド(Kotlinではデフォルト実装も可能)
キーワードabstract classinterface

抽象クラスの使用シーン

  1. 共通の基本機能を持たせたいが、一部のメソッドを具体的に実装したい場合。
  2. 状態やフィールドを保持したい場合。
  3. 単一継承で十分な場合。

まとめ


抽象クラスを使うことで、共通の振る舞いや設計を強制し、子クラスに柔軟な拡張を提供できます。

  • abstractキーワードでクラスとメソッドを抽象化する。
  • 子クラスで具体的な実装を提供する。
  • 抽象クラスは単一継承の設計に適しています。

次のセクションでは、インターフェースとクラス継承の違いについて解説します。

インターフェースとクラス継承の違い


Kotlinでは、クラス継承とインターフェースを使ってコードの再利用や拡張が可能です。しかし、クラス継承インターフェースには明確な違いがあり、それぞれ適した用途があります。

インターフェースとは?

  • インターフェースはinterfaceキーワードで宣言します。
  • クラスが複数のインターフェースを実装することで、多重継承が可能です。
  • インターフェースには抽象メソッドデフォルト実装を含めることができます。
  • 状態(フィールド)を持つことはできませんが、プロパティの定義は可能です(ゲッターやセッターのデフォルト実装が可能)。

基本的なインターフェースの例:

interface Animal {
    fun sound() // 抽象メソッド

    fun eat() { // デフォルト実装
        println("This animal is eating.")
    }
}

class Dog : Animal {
    override fun sound() {
        println("Dog barks")
    }
}

fun main() {
    val dog = Dog()
    dog.sound() // 出力: Dog barks
    dog.eat()   // 出力: This animal is eating.
}

クラス継承とインターフェースの違い

特徴クラス継承インターフェース
継承の数単一継承のみ複数のインターフェースを実装可能
状態の保持状態(フィールド)を保持できる状態の保持はできない
デフォルト実装具体的なメソッドを持てるデフォルト実装も可能
構文open class または abstract classinterface
使用目的基本機能の継承や拡張機能や契約の実装
コンストラクタコンストラクタを持つコンストラクタを持たない

インターフェースの多重実装


Kotlinでは、クラスが複数のインターフェースを同時に実装できます。これにより、柔軟に異なる機能を組み合わせることが可能です。

:

interface Flyable {
    fun fly() {
        println("Flying in the sky")
    }
}

interface Swimable {
    fun swim() {
        println("Swimming in the water")
    }
}

class Duck : Flyable, Swimable

fun main() {
    val duck = Duck()
    duck.fly()   // 出力: Flying in the sky
    duck.swim()  // 出力: Swimming in the water
}

クラス継承とインターフェースの併用


Kotlinでは、クラス継承とインターフェースの実装を同時に行うことができます。

:

open class Animal {
    open fun sleep() {
        println("This animal is sleeping.")
    }
}

interface Runnable {
    fun run() {
        println("This animal is running.")
    }
}

class Dog : Animal(), Runnable {
    override fun sleep() {
        println("Dog is sleeping.")
    }
}

fun main() {
    val dog = Dog()
    dog.sleep() // 出力: Dog is sleeping.
    dog.run()   // 出力: This animal is running.
}

どちらを使うべきか?

  • クラス継承:
  • 基本機能を共有し、状態やデータを持つ場合に適しています。
  • 単一継承で十分な場合に使用します。
  • インターフェース:
  • 複数の機能や振る舞いを組み合わせたい場合に適しています。
  • 状態を持たない振る舞いを定義したいときに使用します。

まとめ


Kotlinでは、クラス継承インターフェースを使い分けることで、柔軟で拡張性の高い設計が可能になります。

  • クラス継承は単一継承で基本機能を継承・拡張するのに適しています。
  • インターフェースは多重継承をサポートし、機能を組み合わせる際に有用です。

次のセクションでは、継承を用いた具体的なプログラム設計の実践例を解説します。

実践例:継承を用いたプログラム設計


ここでは、Kotlinのクラス継承を活用して具体的なプログラム設計を行います。継承を使うことで、共通の機能を再利用しつつ、柔軟に新しい振る舞いを追加できます。

例題:動物園の管理システム


動物ごとに異なる動作(音を出す、移動するなど)を実装しつつ、共通の機能を親クラスにまとめる設計です。

プログラムの設計概要

  1. 親クラス Animal
  • 共通の機能(eatメソッド)を定義します。
  • soundメソッドを抽象化し、子クラスに実装を任せます。
  1. 子クラス
  • Dog(犬)とCat(猫)クラスを作成し、親クラスのsoundメソッドをオーバーライドします。
  1. 動物リストの管理
  • 動物のリストを作成し、それぞれの動作を呼び出します。

コード例

// 親クラス: Animal(抽象クラス)
abstract class Animal(val name: String) {
    // 共通のメソッド
    fun eat() {
        println("$name is eating.")
    }

    // 抽象メソッド(子クラスで実装)
    abstract fun sound()
}

// 子クラス: Dog
class Dog(name: String) : Animal(name) {
    override fun sound() {
        println("$name says: Woof!")
    }
}

// 子クラス: Cat
class Cat(name: String) : Animal(name) {
    override fun sound() {
        println("$name says: Meow!")
    }
}

// メイン関数: 動物リストを管理
fun main() {
    // 動物のリストを作成
    val animals: List<Animal> = listOf(
        Dog("Buddy"),
        Cat("Whiskers"),
        Dog("Charlie"),
        Cat("Mittens")
    )

    // 動物ごとの動作を実行
    for (animal in animals) {
        animal.eat()
        animal.sound()
    }
}

出力結果

Buddy is eating.
Buddy says: Woof!
Whiskers is eating.
Whiskers says: Meow!
Charlie is eating.
Charlie says: Woof!
Mittens is eating.
Mittens says: Meow!

解説

  1. 抽象クラス Animal:
  • 名前(name)を保持し、共通のeatメソッドを定義しています。
  • soundメソッドは抽象化されており、子クラスで具体的に実装します。
  1. 子クラス DogCat:
  • soundメソッドをオーバーライドして、それぞれの動物固有の音を出すようにしています。
  1. 動物リストの管理:
  • リストに親クラス Animal を型として使用し、DogCat のインスタンスを一緒に格納しています。
  • ポリモーフィズムにより、soundメソッドがそれぞれの子クラスの実装に基づいて動作します。

この設計の利点

  1. コードの再利用:
  • 共通の機能(eatメソッド)を親クラスにまとめることで、子クラスに重複したコードを書く必要がありません。
  1. 拡張性:
  • 新しい動物クラスを追加する場合、親クラスを継承してsoundメソッドを実装するだけで済みます。
  1. ポリモーフィズム:
  • 親クラスの型でリストを管理することで、異なる子クラスの動作を統一的に扱えます。

まとめ


この実践例では、Kotlinの継承を活用して動物園の管理システムを設計しました。継承とポリモーフィズムを使うことで、共通機能の再利用と新しい機能の拡張が容易になります。次のセクションでは、記事のまとめに入ります。

まとめ


本記事では、Kotlinにおけるクラス継承について、基本概念から実践的な活用方法まで解説しました。継承の重要なポイントとして、openキーワードによる継承の許可、overrideによるメソッドの上書き、そして抽象クラスとインターフェースの使い分けを紹介しました。

継承を適切に活用することで、コードの再利用性や保守性が向上し、柔軟で拡張性の高い設計が可能になります。実践例を通じて、共通の機能を親クラスに集約し、子クラスで固有の振る舞いを実装する方法を理解できたかと思います。

Kotlinの継承をマスターし、効率的で分かりやすいプログラムを設計していきましょう!

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目次
  1. Kotlinにおけるクラス継承の基本概念
    1. 継承の意義
    2. Kotlinの継承の特徴
    3. Kotlinにおけるクラス継承の基本ルール
  2. 継承のためのopenキーワード
    1. openキーワードの役割
    2. クラスにopenを付ける
    3. メソッドやプロパティにopenを付ける
    4. openとfinalの違い
    5. まとめ
  3. 基本的な継承の実装例
    1. シンプルなクラス継承の例
    2. 親クラスのメソッドをそのまま使う
    3. コンストラクタを持つ親クラスの継承
    4. ポイントまとめ
  4. コンストラクタと継承の関係
    1. 親クラスのプライマリコンストラクタを継承する
    2. デフォルト引数を持つコンストラクタ
    3. セカンダリコンストラクタと継承
    4. まとめ
  5. メソッドのオーバーライド
    1. オーバーライドの基本ルール
    2. 基本的なメソッドのオーバーライド
    3. プロパティのオーバーライド
    4. `super`を使った親クラスのメソッド呼び出し
    5. オーバーライドの禁止(`final`キーワード)
    6. まとめ
  6. 継承における抽象クラスの活用
    1. 抽象クラスとは?
    2. 抽象クラスの基本的な構文
    3. 抽象クラスのプロパティ
    4. 抽象クラスとインターフェースの違い
    5. 抽象クラスの使用シーン
    6. まとめ
  7. インターフェースとクラス継承の違い
    1. インターフェースとは?
    2. クラス継承とインターフェースの違い
    3. インターフェースの多重実装
    4. クラス継承とインターフェースの併用
    5. どちらを使うべきか?
    6. まとめ
  8. 実践例:継承を用いたプログラム設計
    1. 例題:動物園の管理システム
    2. プログラムの設計概要
    3. コード例
    4. 出力結果
    5. 解説
    6. この設計の利点
    7. まとめ
  9. まとめ