プログラミング設計– tag –
-
Kotlinで@Repeatableアノテーションを使い柔軟な設計を実現する方法
Kotlinで柔軟な設計を行うには、アノテーションの活用が非常に重要です。特に、同じアノテーションを複数回適用したい場面では、@Repeatableアノテーションが役立ちます... -
Kotlinでインターフェースを使ったコールバック設計の完全ガイド
Kotlinでのプログラム開発において、非同期処理やイベント発生時に処理を柔軟に切り替えるためには、コールバック設計が不可欠です。コールバックは、ある処理が完了し... -
Rustエコシステム全体でのコード再利用を促進する設計戦略
Rustエコシステムでのコード再利用を重視した設計思想は、開発の効率性と品質を大幅に向上させます。コード再利用とは、既存のコードを再び使用することを指し、これに... -
RustでJSONとYAML操作時に発生しやすいエラーを防ぐ設計例と対策
RustにおけるJSONやYAML操作は、データの構造化や設定ファイルの解析に非常に便利です。しかし、データ操作時にはパースエラー、型エラー、データ欠落といった問題が頻... -
Rustのファイル操作でエラーを防ぐための設計と注意点を徹底解説
Rustにおけるファイル操作は、システムリソースを扱うため、エラーが発生しやすい処理の一つです。ファイルが存在しない、アクセス権がない、容量が不足しているといっ... -
Rustでのクロージャとジェネリクスの乱用を避ける!適切な設計例とベストプラクティス
Rustの柔軟な機能であるクロージャとジェネリクスは、コードの再利用性や柔軟性を大幅に向上させる強力なツールです。しかし、これらを乱用すると、コードが複雑化し、... -
Rustで再利用可能なマクロを設計する方法とベストプラクティス
Rustで効率的にコードを再利用するためには、マクロの活用が欠かせません。Rustマクロは、コードの繰り返しや冗長性を減らし、柔軟なコード生成を可能にします。しかし... -
Rustのトレイトと所有権を活用した安全なデータ操作設計の極意
Rustは、その独自の所有権システムとトレイト機能によって、セーフティとパフォーマンスを両立したプログラミング言語として注目されています。本記事では、これら2つの... -
Swiftにおける構造体とクラスを組み合わせた最適な設計方法
Swiftは、Appleが提供するモダンなプログラミング言語であり、シンプルさとパフォーマンスのバランスを取る設計が特徴です。その中でも、構造体(Struct)とクラス(Cla...
12