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Go言語での値型とポインタ型:メモリ管理の違いと実践的な使い方
Go言語は、そのシンプルで効率的な設計により、多くの開発者から支持されています。本記事では、Goプログラミングにおける値型とポインタ型の違いに焦点を当て、それら... -
Go言語におけるポインタを使ったシャローコピーとディープコピーの違いを解説
Go言語におけるデータコピーには、シャローコピーとディープコピーという2つの主要な手法があります。これらは一見似たように見えるものの、メモリ管理やパフォーマンス... -
Go言語でのポインタと非ポインタの使い分けとベストプラクティス
Go言語では、変数の参照方法として「ポインタ型」と「非ポインタ型」が存在し、それぞれ異なる特徴を持ちます。ポインタ型はメモリ上のアドレスを保持し、他の変数やデ... -
Go言語でポインタを用いたスライス要素の直接操作方法
Go言語では、スライスは柔軟で強力なデータ構造ですが、時にはその要素を関数内で直接操作したい場合もあります。特に、大量のデータやリアルタイムでの変更が求められ... -
Go言語におけるポインタ使用時のガベージコレクションへの影響とその対策
Go言語は、効率的なメモリ管理と並行処理に適したプログラミング言語であり、特にWeb開発や分散システムなどで広く利用されています。Goのメモリ管理の中核を成すのがガ... -
Go言語でのインターフェース:ポインタと値の違いと選び方を徹底解説
Go言語には、「インターフェース」という機能があり、コードの柔軟性と再利用性を高めるために広く活用されています。インターフェースを使用する際には、ポインタと値... -
Go言語における「*」演算子の使い方とポインタ経由での値参照方法を徹底解説
Go言語でプログラミングをする際、ポインタと「」演算子の理解は非常に重要です。ポインタは変数のメモリ上の位置を指し、効率的なメモリ管理やデータ操作を可能にしま... -
Go言語のポインタの基本と実用例:初心者向け完全ガイド
Go言語はシンプルで効率的な構造を持つプログラミング言語で、特にサーバーサイド開発や大規模システムの構築に適しています。その中でも「ポインタ」は、Goで効率的に... -
Go言語における構造体の値レシーバとポインタレシーバの違いを徹底解説
Go言語には、構造体のメソッドを定義する際に、値レシーバとポインタレシーバという二種類のレシーバを指定する方法があります。それぞれのレシーバには特有の挙動やパ...