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ソケットサーバー
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C++ソケットサーバーのマルチスレッド設計|スレッド数制限・accept分離・非同期I/Oとスレッドプールの最適解
C++でソケットサーバーをマルチスレッド化するとき、「スレッド数をどこまで増やすべきか」「accept用にスレッドを空けるべきか」で迷うのは自然です。実は、悩みの本質...
2026年1月1日
C++
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