AMD Radeon GPUのドライバークラッシュ/BSOD(117・141)とスタッター・アーティファクトを切り分ける実践ガイド

AMD製GPU環境で「ゲームが急にカクつく(スタッター)」「Radeonドライバーがクラッシュして復帰する」「ついにはBSOD(ダンプ生成)」「復帰の瞬間に緑の線が走る/表示が崩れる」――この一連の症状は、原因がドライバーにもハードにもまたがりやすく、切り分けの順番が重要です。本記事では、LiveKernelEvent 117/141やTDRを軸に、ダンプ解析の見どころと、再現性を作りながら原因を絞る実践的な手順をまとめます。

目次

まず押さえる:今回の症状は「TDR(タイムアウト→復帰)」の典型パターン

AMD GPU環境でドライバークラッシュやBSODが絡むケースの多くは、Windowsの仕組みであるTDR(Timeout Detection and Recovery)が関係します。TDRは、GPU/ドライバーが一定時間応答しないと「固まった」と判断してリセット(復帰)を試みる機構です。

重要なのは、TDRはドライバー不具合でも、ハード不安定(GPU/VRAM/電源/冷却/PCIe/メモリ)でも起きるという点です。さらに、復帰時にフレームバッファや表示パイプラインが乱れると、緑線・ちらつき・ブロックノイズなど“アーティファクト疑い”の見え方になります。

症状よくある状態まず見るべきポイント優先度
ゲームだけカクつく(スタッター)負荷変動、シェーダーコンパイル、I/O、バックグラウンド、ドライバー設定発生タイミング(初回だけ/常時/特定シーン)、フレームタイム中
ドライバーが落ちて復帰するTDRでGPUをリセット信頼性モニター(117/141等)、イベントビューア、発生頻度高
BSOD(ダンプ生成)TDR失敗、ドライバー致命的エラー、周辺要因(メモリ/電源)バグチェックコード、原因モジュール、同時刻のWHEA最優先
復帰時に緑線・表示乱れ表示パイプライン/VRAM/ケーブル/モニターの不安定、もしくはTDR直後の破綻定格でも再現するか、別ケーブル/別表示器で変わるか最優先

117 / 141 は何者か:信頼性モニターの「LiveKernelEvent」を読み解く

Windowsの「信頼性モニター(Reliability Monitor)」に出るLiveKernelEvent 117 / 141は、ユーザーの体感と紐づけやすい重要な手掛かりです。多くの環境で、これらは「GPU処理がタイムアウトした」「GPUエンジンが応答しない」といった系統のイベントとして現れます。

確認手順は次の通りです。

  • スタートメニューで「信頼性」と検索 → 「信頼性履歴の表示」
  • クラッシュした日付をクリック → 「ハードウェア エラー」や「Windowsエラー」の詳細を見る
  • 「問題イベント名:LiveKernelEvent」「コード:117/141」などを控える
表示されるもの意味合い(ざっくり)体感症状次にやるべき切り分け
LiveKernelEvent 117GPU/ドライバーが応答しない(TDR系のタイムアウト)一瞬フリーズ→復帰、ゲーム落ち、画面が一瞬暗転ドライバー版の相性、OC/UVの有無、温度、電源、DX設定
LiveKernelEvent 141GPUエンジン側のタイムアウト(回復を試みる)ドライバー復帰、アプリだけ落ちる、復帰後に描画が乱れることも定格化、ケーブル/モニター切替、PCIe Gen変更、電源配線の見直し
BSOD(例:VIDEO_TDR_FAILURE系)TDR回復に失敗、または致命的エラーブルースクリーン→再起動、ダンプが残るダンプ解析+ハード起因の除外(PSU/メモリ/温度/別GPU)

ここで大事なのは、117/141が出た=即GPU故障と断定できない一方で、緑線やブロックノイズなど“表示の乱れ”が絡むとハード寄りの可能性が上がる、という現実です。だからこそ、闇雲に設定をいじるよりも、後述の「順番」と「証拠の残し方」が効きます。

ダンプファイル解析で分かること/分からないこと

BSODでダンプ(minidump / memory dump)が残っているなら、解析は「方向性」を掴むのに役立ちます。ただし、GPU系のクラッシュはスタックが複雑で、“原因がドライバーに見えても、根っこは電源やVRAM不安定”ということが普通にあります。

ダンプの場所と種類

  • ミニダンプ:C:\Windows\Minidump\ に .dmp が複数残ることが多い
  • メモリダンプ:C:\Windows\MEMORY.DMP(サイズが大きい)

WinDbgでの最低限の見方(迷わない版)

ダンプ解析は最終的に専門的になりますが、切り分け目的なら「ここだけ押さえる」で十分です。

  1. WinDbg(Preview)を用意する(Microsoft Store版でも可)
  2. WinDbgで .dmp を開く
  3. シンボル設定(一般的には以下が定番)
srv*C:\Symbols*https://msdl.microsoft.com/download/symbols

続けて、まずはこれだけ実行します。

!analyze -v
見る項目意味読み方(GPU/TDRのとき)
BugCheck(バグチェックコード)BSODの種類VIDEO_TDR系やGPU/DirectX周りが出るとTDRラインが濃厚
MODULE_NAME / IMAGE_NAME原因として挙がったモジュールAMDのカーネルドライバー名、dxgkrnl、DirectX系が出ることが多い
STACK_TEXT落ちた瞬間の呼び出し履歴DirectX処理中にTDRへ移行した流れが見えることがある
PROCESS_NAME落ちたときに動いていたプロセス特定ゲーム名なら再現条件のヒント(ただしゲームが悪いとは限らない)

解析結果で「AMDドライバー名」や「DirectX/graphics kernel」が目立つ場合、結論はこうなります。

  • 方向性:「GPUドライバーが応答しなくなり、タイムアウトして落ちた(TDR系)」
  • ただし:それがドライバーの欠陥なのか、ハードが不安定でドライバーが巻き込まれたのかは別問題

つまり、ダンプ解析は「犯人を断定」よりも、切り分けの優先順位を正す用途が向いています。

切り分けの鉄則:再現性が弱いほど「変数を減らす」

今回のように「2〜3か月続く」「頻度が波打つ」「OS再インストールも済み」だと、環境側の変数が増えがちです。そこで鉄則は以下です。

  • 同時に複数のことを変えない(ドライバーとOC設定とWindows設定を一気に変えると、何が効いたか分からない)
  • まず“完全に定格”を作る(工場OC・手動OC・アンダーボルト・電力制限・メモリOCもいったん停止)
  • 1つの変更ごとに、同じ負荷で再現チェック(同じゲームの同じシーン、同じベンチ、同じ時間)

特に、Sapphire Nitro+ 6950 XTのような工場出荷時OCモデルは、個体差や経年、電源・温度条件で「以前は通っていたが最近ギリギリになった」状態が起こり得ます。“常時OCじゃない”としても、ドライバー復帰や緑線が出るなら、まず定格へ戻して土台を作るのが最短です。

ドライバー対処の現実解:ロールバック→クリーン→別経路の順で検証する

すでに「削除→再インストール」「OS再インストール」「チップセット再導入」をしている場合でも、ドライバー周りはまだ“検証の余地”が残ることがあります。ポイントは“クリーンの質”と“入れ替えパターン”です。

ロールバックが効くケース

症状が「ここ2〜3か月で増えた」なら、その間に以下が起きている可能性があります。

  • Adrenalinドライバーの世代更新・機能追加で相性が出た
  • Windowsの更新(グラフィックス周り、セキュリティ機能、表示機構)が入った
  • ゲーム側が大型アップデートし、特定API(DX12など)負荷が変化した

この場合、最短は最後に安定していた版へ戻すことです。「新しい=正しい」ではありません。

クリーンインストールの“再現性が高い”手順

手順やること狙い注意点
準備インストールしたいAMDドライバーを事前にダウンロードネット遮断でも入れられるOptionalより安定版(WHQL相当)を優先
削除DDU等でグラフィックスドライバーを徹底除去(セーフモード推奨)残骸・設定の引き継ぎを断つWindows Updateが勝手に入れないよう一時的にネットを切ると確実
検証AWindows Update経由で入るドライバーで一度テスト“別ルート・別構成”で差を見る古い版のこともあるが、安定検証には有効
検証BAMD公式ドライバー(フル/ミニマル)を入れてテスト機能差・設定差を切り分けるまずは設定リセット+標準状態で試す

Radeon側の設定で“まず切るべき”候補

スタッターや復帰後の乱れが絡む場合、Radeonの機能がトリガーになることがあります。検証の基本は「余計な補正をゼロにする」です。

  • Enhanced Sync / 垂直同期周り(組み合わせで破綻することがある)
  • Anti-Lag / Boost / Chill など負荷やフレーム制御に触る機能
  • オーバーレイ系(録画、メトリクス表示、外部のFPS表示ツール)
  • モニター側の可変リフレッシュ(FreeSync)を一時的にOFFにして比較

ここでのコツは「OFFにしたら快適になった=それが悪」ではなく、ON/OFFで再現性が動く=原因領域が絞れる、という使い方をすることです。

緑の線・アーティファクト疑い:ドライバー不具合にもハード不安定にも見える

表示の乱れは、経験的にハード寄りの疑いが強くなるシグナルです。ただし、TDR復帰直後の一瞬だけ発生する乱れは、“原因そのもの”ではなく“復帰の副作用”であることもあります。そこで、見え方で整理します。

見え方起きやすいタイミング疑う方向まずやる確認
緑の線が走る/一瞬のちらつきドライバー復帰直後、Alt+Tab直後表示パイプラインの復帰不整合、MPO/VRR、ケーブル別ケーブル・別ポート、リフレッシュレート固定、VRR一時OFF
ブロックノイズ、カラフルな点、テクスチャが崩れる高負荷時、温度上昇時、長時間プレイVRAM不安定(OC/温度/個体)、電源瞬断寄り完全定格、温度ログ、電力制限(下げる)で変化するか
黒画面→復帰、たまにそのまま戻らない負荷急変(ロード、解像度変更、動画再生)TDR、電源、ドライバー、ディスプレイ相性別モニター、別入力、PSU配線見直し、ドライバー版変更
デスクトップでも乱れるアイドル〜軽負荷でもハード/ケーブル/モニター寄りが濃厚ケーブル・モニター交換、iGPU/別GPUで比較

判断の分かれ目はここです。

  • 定格・別ドライバー・別ケーブルでもアーティファクトが再現する → ハード不安定の可能性が上がる
  • 特定の機能(VRR/オーバーレイ/特定API)を切ると激減する → ソフト/設定相性の可能性が上がる

ハード面の基本チェック:6950 XTクラスは「電源と配線」が最優先

Radeon RX 6950 XTは高負荷時の消費電力が大きく、瞬間的な電力変動(トランジェント)も起きやすいクラスです。TDRや141系が出るとき、体感より多い原因がPSU(電源)・補助電源ケーブル・温度・ケースエアフローです。

チェック項目見落としがちなポイントおすすめの検証効果が出やすい順
補助電源ケーブル分岐(だいしん)で1本を2口にしている8pinはできるだけ別系統のケーブルで(PSU側も別口が理想)最優先
PSU容量・品質容量は足りていても、経年や品質で負荷変動に弱い可能なら別PSUで比較、または電力制限を下げて再現が減るか最優先
温度(GPU Hotspot/VRAM)GPU温度は低いのにHotspotだけ高いことがあるログを取り、クラッシュ直前のHotspot/VRAM温度を見る高
工場OC/手動OC/UV“以前は平気”でも、条件が変わると不安定化完全定格に戻す(電力制限・カーブ・VRAMもデフォルト)高
PCIe信号Gen4環境で相性が出ることが稀にあるBIOSでPCIeをGen3固定にして比較(診断目的)中
メモリ(XMP/EXPO)メモリ不安定がGPUクラッシュに見えることがあるXMP/EXPOを切って安定性を見る中

特に「RMAで異常なし」と返ってきた個体でも、あなたの環境の電源・温度・PCIe・メモリの組み合わせでだけ再現することがあります。だからこそ、ハードチェックは“疑う”ではなく“除外する”作業として行うと、結果が強い証拠になります。

スタッター対策は「TDRと無関係なカクつき」を先に除外すると早い

スタッターはGPU不具合の印象が強い一方で、実際には原因が分散します。TDRやクラッシュと混ざると判断が難しくなるため、スタッターだけの原因も併走して潰すと効率が上がります。

スタッターのタイプ特徴主な原因効くことが多い対策
初回だけガクッとする同じ場所でも初回は重いが、2回目以降は軽いシェーダーコンパイル、キャッシュ生成ゲーム内キャッシュ生成の待機、ドライバーキャッシュ削除の乱用を避ける
周期的にカクつく一定間隔でフレームが落ちるバックグラウンド常駐、録画/オーバーレイ、スケジュールタスククリーンブート検証、オーバーレイ無効、不要常駐の停止
戦闘や爆発など負荷でガクガク高負荷時に悪化GPU/CPUボトルネック、温度スロットリング、電源温度ログ、電力制限(下げる)で安定化するか、設定で負荷を下げる
描画が乱れた直後にカクつく復帰後にしばらく重いTDR復帰で内部状態が崩れたまずTDR原因の切り分け(定格、ドライバー版、電源)を優先

おすすめは、ゲーム中の平均FPSではなくフレームタイム(1フレームにかかる時間のばらつき)を見ることです。平均FPSが高くても、フレームタイムが跳ねると体感はカクつきます。ログが取れるツールを使う場合は、クラッシュ直前の温度・消費電力・クロックも一緒に残すと、TDRとの関連が見えやすくなります。

再現性を作る:負荷テストは「目的別」に使い分ける

「たまに落ちる」「特定ゲームだけ」といった状況では、負荷テストで再現性が取れると切り分けが一気に進みます。ただし、闇雲にストレステストを回すのではなく、何を証明したいかを決めるのがコツです。

テストの目的向いている負荷見たい結果判断の例
GPU定格で安定するか一定負荷を長時間(同条件)141/117が出ない、温度が暴れない定格で落ちるならハード/電源/冷却の疑いが上がる
電源/配線が弱いか負荷の上下が激しい場面、ロードの繰り返し瞬間的なブラックアウトやリセット電力制限を下げると改善 → 電源/供給の疑いが濃い
VRAM不安定か高解像度・高テクスチャ・VRAM使用量多めアーティファクト、テクスチャ崩れVRAM関連の乱れが出る → メモリ/温度/個体の疑い
ゲーム固有か複数ゲーム・複数API(DX11/DX12/Vulkan)で比較特定条件でのみ再現DX12だけ落ちる等 → ドライバー相性や設定の糸口

重要なのは、テスト中にログを取ることです。温度・クロック・消費電力・ホットスポットの推移が残ると、RMAやサポート相談時に「その場の印象」ではなく「再現条件」として説明できます。

それでも原因が割れないときに効く“差分テスト”

OS再インストールまで済んでいる場合、残るのは「環境差分」の検証です。全部やる必要はありませんが、1つでも差分が取れると一気に進展します。

  • 別GPUを挿す(可能なら最強の切り分け。問題が消えるなら6950 XT側が濃厚)
  • 別PCに6950 XTを挿す(別環境で同様に出るならGPU/ドライバーの疑いが一気に上がる)
  • 別PSUで比較(同容量でも品質差が出る。瞬間負荷が弱い個体はTDRを誘発しやすい)
  • 別モニター/別ケーブル(緑線・乱れが「表示系」由来のケースを除外できる)
  • PCIe Gen3固定(診断目的。改善するなら信号品質・マザー側・相性の線が出る)
  • XMP/EXPO OFF(メモリ不安定がGPUクラッシュに見えるケースを除外)

「RMAで異常なし」と言われた後に症状が増えた体感がある場合でも、差分テストで“再現する条件”を作れれば、次のRMAやサポート相談の説得力が段違いになります。

サポートに通る“証跡パック”の作り方(RMA再トライの成功率が上がる)

GPU系トラブルは、サポート窓口が「再現しない=異常なし」で返してくることが珍しくありません。だからこそ、提出物を“相手が判断できる形”に揃えるのが現実的です。

用意するもの内容なぜ効くかコツ
ダンプ(Minidump/MEMORY.DMP)BSOD時の.dmp少なくともTDR系かどうかの方向が出る発生日時とセットで管理
信頼性モニターのスクショ117/141の詳細画面ユーザー体感とOS側記録が一致する頻度が見えるように期間表示を広めに
アーティファクトの動画/写真緑線・乱れが分かる録画“主観”から“証拠”になる復帰の瞬間が撮れると強い
ログ(温度/電力/クロック)クラッシュ直前までの推移熱・電源の疑いを議論できる定格でのログが最も価値が高い
実施済み対策の一覧OS再インストール、DDU、ロールバック、定格化など“やれることはやった”が伝わる箇条書きで簡潔に

提出文の例(この粒度で十分です)。

  • GPU:Sapphire Nitro+ RX 6950 XT(工場OCモデル)
  • 症状:ゲーム中にスタッター→ドライバークラッシュ(復帰時に緑線)→稀にBSOD(ダンプあり)
  • 発生頻度:週◯回/特定ゲームで増える/直近2〜3か月で増加
  • 発生条件:OC/UVなしの定格でも再現(または“定格では未検証”なら検証結果を書く)
  • 試したこと:OS再インストール、チップセット再導入、DDUでクリーン、ドライバー版の変更、VRR/オーバーレイOFF 等
  • 添付:ダンプ、117/141の画面、緑線の動画、温度ログ

また、Windows側への報告としてはFeedback Hub(フィードバック ハブ)にログを付けて送るのも有効です。特に、ベンダー側が「ソフト起因かもしれない」と判断する場合でも、OS側のログ提出は交渉材料になります。

“やってはいけない対処”と“一時回避”の正しい使い方

GPUトラブルでありがちな落とし穴は、根本原因が残ったまま「症状だけ隠す」方向に寄ってしまうことです。

推奨しにくい(または診断目的に限定すべき)例

  • TDR遅延(TdrDelay等)のレジストリ調整:一時的に回避できることがあるが、根本解決ではない。診断目的で短期間に限定するのが安全
  • OC/UVを“勘”で弄る:たまたま直ったように見えても再発しやすい。まず定格で基準を作る
  • ドライバーを短期間で何度も入れ替える:検証条件が崩れて原因が分からなくなる

一時回避として現実的な例(切り分けにも使える)

  • GPUを完全定格(工場OCモデルでも「とにかく標準」に寄せる)
  • 電力制限を少し下げる(落ちやすさが改善するなら電源/供給面の疑いが濃くなる)
  • VRR/Enhanced Sync/オーバーレイをOFF(復帰後の乱れやスタッターが動くなら相性の糸口)
  • 別ケーブル・別モニター(緑線が消えるなら表示系の切り分けが一気に進む)

まとめ:最短で結論に近づくための手順

最後に、今回の症状(スタッター+ドライバークラッシュ+BSOD+緑線)で、現実的に“最短ルート”になりやすい流れを整理します。

  • 信頼性モニターで117/141の出方を確認し、発生日時を控える
  • BSODダンプはWinDbgで !analyze -v、TDR系かどうかの方向性を掴む
  • 工場OC/手動OC/UVをやめて完全定格に戻し、同条件で再現チェック
  • ドライバーはロールバック→DDUクリーン→別経路(Windows Update)の順で差を見る
  • 電源配線(分岐なし)とPSU品質、温度(Hotspot/VRAM)を最優先で点検する
  • 緑線やアーティファクトが定格でも出るなら、証拠を揃えてRMA/サポートへ強くエスカレーション

「ドライバー不具合か、GPU故障か」を一発で断定するのは難しい一方、順番を守って“差分”を作ると、原因は驚くほど絞れます。特に、緑線などの表示乱れが絡む場合は、ソフトだけでは説明しきれないケースも多いため、定格での再現性と証拠の確保を最優先に進めてください。

この記事を書いた人

実務の現場で詰まりがちなポイントを地図にするITブログ「IT trip」を運営。Windows/Office(Teams・Excel)からSQL、サーバ運用、ガジェットまで、再現性のある手順と“なぜそうなるか”を丁寧に解説します。読んだらすぐ試せること、そして迷った人の次の一歩が見えることを大切にしています。

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