Xbox の「Requirements for Beta and Xbox Game Preview Titles」は、ベータ版や Xbox Game Preview タイトルを通常の完成版より少ない Xbox Requirements(XRs)で審査できることを示した公式要件です。ポイントは、要件が緩和されるだけで、審査や品質確認が不要になるわけではないことです。特に、Open Beta の認証、Closed Beta の配信規模による扱い、Game Preview 終了時のフル認証、XR-117 の事前通知は、開発チームとリリース管理者が必ず確認すべき項目です。Microsoft Learn の該当ページは 2026年6月30日に更新されていますが、本文上の要件バージョンは「Version 12.1 – 4/01/2024」として示されています。(Microsoft Learn)
Xbox の「Requirements for Beta and Xbox Game Preview Titles」とは
「Requirements for Beta and Xbox Game Preview Titles」は、Microsoft Game Development Kit(GDK)に関連する Xbox の認証要件のうち、Beta と Xbox Game Preview に適用される要件を整理した公式ドキュメントです。
通常、Xbox 向けタイトルは Xbox Requirements(XRs)に沿って、安定性、アカウント連携、プライバシー、マルチプレイヤー、ストア表示、実績などを確認されます。一方で、Beta や Game Preview は「未完成の製品」としてプレイヤーに提供されるため、Xbox では一部の要件を絞った形でテストできる仕組みが用意されています。(Microsoft Learn)
ただし、ここで誤解しやすいのは「未完成だから何でも許される」という意味ではない点です。Microsoft は、ベータ製品に対して承認と Submission Checks の検証を求めており、消費者に提供される製品は公式ページに記載された XRs の対象になります。(Microsoft Learn)
2026年6月30日更新で押さえるべきポイント
今回確認すべき最大のポイントは、2026年6月30日にページが更新されている一方で、要件表そのものの変更履歴として明示されている最新項目は「2024年4月1日、Version 12.1」です。変更内容は、XR-133 が PC Beta と PC Game Preview の要件から削除されたことです。(Microsoft Learn)
つまり、2026年6月30日の更新を理由に「新しい移行期限が追加された」「新しい設定変更が必須になった」と断定するのは避けるべきです。実務では、次のように読み解くのが安全です。
| 確認項目 | 実務上の意味 |
|---|---|
| ページ更新日 | Microsoft Learn 上では 2026年6月30日に更新 |
| 要件バージョン | 本文では Version 12.1、日付は 2024年4月1日 |
| 明示された変更 | XR-133 を PC Beta / PC Game Preview 要件から削除 |
| 新たな移行期限 | 該当ページ上では具体的な期限は確認できない |
| 管理者の対応 | 最新の提出対象、配信形態、対象プラットフォームごとに XR 適用範囲を再確認 |
開発現場では、ページの「Last updated」だけを見て判断するのではなく、Changes in this Release と要件表の両方を見ることが重要です。
影響範囲:誰が確認すべきか
この要件は、Xbox 向けにベータ版、クローズドベータ、オープンベータ、Xbox Game Preview を提供するチームに影響します。特に、次の担当者は内容を確認しておくべきです。
| 対象者 | 確認すべき理由 |
|---|---|
| プロデューサー / リリースマネージャー | Beta と Game Preview の配信形態によって認証要否が変わるため |
| QA / 認証担当 | 対象 XR を誤ると、提出後の差し戻しや追加修正が発生しやすいため |
| サーバー / オンライン機能担当 | サービスアクセス制限、マルチプレイヤー、セッション維持などが対象になるため |
| アカウント / プライバシー担当 | Microsoft アカウント連携、個人情報、プレイヤー通信制御が関係するため |
| ストア運用担当 | Beta / Game Preview であることの表示、名称、年齢レーティング、説明文の整合性が必要なため |
特にグローバル展開するタイトルでは、日本だけでなく北米、欧州、その他地域の年齢区分、アカウント制限、子どもアカウント、プライバシー設定への配慮が必要になります。公式要件では、アカウント連携、個人情報、プレイヤー通信、タイトルレーティング、Xbox network の権限などが対象 XR として列挙されています。(Microsoft Learn)
Beta と Game Preview の違いを実務目線で整理
Beta と Xbox Game Preview はどちらも未完成のタイトルを扱いますが、認証や公開後の扱いは同じではありません。
| 区分 | 主な目的 | 認証・審査の考え方 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| Open Beta | 広いユーザーに事前テストを提供 | リリース前に認証が必要 | 「テスト版」であることを明確に伝える必要がある |
| Closed Beta | 限定ユーザーにテストを提供 | 配信方法とユーザー数により Beta XR review の要否が変わる | 配信規模の見積もりを誤ると認証計画が崩れる |
| Xbox Game Preview | 開発中タイトルを継続的に提供 | 認証と対象 XR への準拠が必要 | 要件数が減っても更新期間が短くなるとは限らない |
| 完成版への移行 | 正式リリース | フル認証が必要 | Beta や Game Preview の例外は自動で引き継がれない |
Microsoft は、Game Preview タイトルについて、対象要件が少なくても更新に必要な全体期間が短くなるとは限らないと説明しています。また、Game Preview プログラムを終了する際はフル認証を通過し、すべての XRs が適用されます。(Microsoft Learn)
Closed Beta はユーザー数と配信方法で扱いが変わる
Closed Beta で最も見落としやすいのが、配信規模によって Beta XR review の要否が変わる点です。公式情報では、Publisher 管理か Xbox Insiders Program 管理か、さらにユーザー数がしきい値を超えるかで扱いが分かれます。(Microsoft Learn)
| Closed Beta の配信形態 | ユーザー数 | Beta XR review |
|---|---|---|
| Publisher 管理 | 10,000人未満 | リリース前の Beta XR review 対象外。ただし Microsoft のレビュー対象 |
| Publisher 管理 | 10,000人以上 | リリース前の Beta XR review 対象 |
| Xbox Insiders Program 管理 | 50,000人未満 | Beta XR review 対象外。ただし Microsoft のレビュー対象 |
| Xbox Insiders Program 管理 | 50,000人以上 | リリース前の Beta XR review 対象 |
実務では、Closed Beta の初期計画時点で「最大招待数」「段階的な招待拡大」「地域別配信」「Publisher 管理か Xbox Insiders Program か」を決めておく必要があります。たとえば、最初は 8,000人の Publisher 管理で始める予定でも、マーケティング施策で 12,000人まで拡大する可能性があるなら、認証スケジュールは 10,000人以上を前提に組んだ方が安全です。
Open Beta はリリース前認証が必須
Open Beta は、Closed Beta よりも広いユーザーに公開されるため、リリース前に認証が必要です。公式情報では、すべての Open Betas はリリース前に認証されなければならないとされています。(Microsoft Learn)
Open Beta を「マーケティングイベント」として扱い、認証作業を後回しにすると、公開予定日に間に合わない可能性があります。特に、次のようなケースでは早めの確認が必要です。
- クロスプレイやオンラインマルチプレイヤーを提供する
- Publisher アカウントとの連携を求める
- ボイスチャット、テキストチャット、フレンド招待を実装する
- 年齢制限や地域制限が関係する
- ストアページや製品内で Beta 表示を行う必要がある
Open Beta は「正式版ではない」とユーザーに伝える必要がありますが、それは品質や安全性の確認を省略できる理由にはなりません。
対象 XR で特に注意すべき領域
公式ページでは、Beta と Game Preview タイトルが認証で満たすべき XRs が表形式で示されています。対象には、Submission Validator に関係する XR-003、セキュア開発、サービスアクセス制限、Microsoft アカウント連携、個人情報、プレイヤー通信、名称基準、Xbox network 権限、オンラインプレイ、マルチプレイヤーセッション、Beta/Game Preview 通知などが含まれます。(Microsoft Learn)
実務上は、XR 番号だけでなく「どの機能が審査で見られるのか」に変換して確認すると漏れを減らせます。
| 確認領域 | 関連する主な XR | 実務で確認すること |
|---|---|---|
| 提出品質 | XR-003 | Submission Validator の結果、起動不能・進行不能・重大クラッシュの有無 |
| セキュリティ | XR-009 | 不正なコード実行、危険な外部モジュール、ストア外更新の有無 |
| サービス利用 | XR-132 | Xbox network サービスの制限、リトライ、レート制限への対応 |
| ローカルストレージ | XR-133 | 対象プラットフォームでの書き込み量制限への配慮 |
| アカウント連携 | XR-013 | Publisher アカウントと Microsoft アカウントの連携、同意、解除手段 |
| 個人情報 | XR-014 | 子どもアカウントを含む個人情報の取得・表示・利用目的の明示 |
| 通信制御 | XR-015 | テキスト、ボイス、クロスネットワーク通信がプライバシー設定を尊重するか |
| ストア / 表示 | XR-022、XR-117 | 公式名称の使用、Beta / Game Preview であることの明示 |
| オンラインプレイ | XR-064、XR-067 | 参加可能セッション、オンライン状態、MPSD などのセッション管理 |
| 実績 | Xbox Network Achievement Requirements | Game Preview で実績を提供する場合の要件確認 |
XR-133 については、2024年4月1日の変更履歴で PC Beta と PC Game Preview 要件から削除されたと示されています。したがって、PC 向けビルドを含む場合は、古い社内チェックリストに XR-133 が残っていないかを確認するとよいでしょう。(Microsoft Learn)
XR-117:Beta / Game Preview 通知は必ず早めに実装する
Beta や Game Preview で見落とされやすいのが、ユーザーへの通知です。Xbox Requirements for Xbox Console Games の XR-117 では、ベータ段階のタイトルについて、起動後かつゲームプレイまたはアプリ利用前に、スプラッシュ画面またはメッセージを表示する必要があるとされています。内容としては、ベータまたはプレリリースソフトウェアであること、一部のプラットフォーム機能やゲーム機能が正しく動作しない可能性、クラッシュの可能性、サポート範囲を伝える必要があります。(Microsoft Learn)
これは単なる免責文ではありません。プレイヤーの期待値を適切に調整し、問い合わせ対応やストアレビューの混乱を抑えるための重要な導線です。
通知文を作るときの実務ポイント
通知文は、曖昧な表現だけで済ませない方が安全です。たとえば、次のような要素を含めると、ユーザーにも審査担当にも意図が伝わりやすくなります。
| 入れるべき要素 | 例 |
|---|---|
| 開発段階の明示 | 「このタイトルは開発中の Beta / Game Preview 版です」 |
| 不具合の可能性 | 「一部の機能が正しく動作しない、またはクラッシュする場合があります」 |
| データの扱い | 「進行状況や設定は今後の更新で変更される場合があります」 |
| サポート範囲 | 「問題報告は公式サポートページまたはフィードバックフォームから送信してください」 |
| 正式版との差異 | 「正式版では仕様、コンテンツ、対応機能が変更される可能性があります」 |
注意したいのは、「未完成です」と書くだけでは不十分になりやすい点です。XR-117 では、Beta / pre-release であることに加え、機能不具合やクラッシュの可能性、サポート境界を伝えることが求められています。(Microsoft Learn)
設定変更は何を見直すべきか
今回の公式ページには、管理コンソール上で特定の設定を変更するような手順や、全タイトルに一律で適用される設定変更は明示されていません。ただし、実務上は次の設定・運用項目を見直す価値があります。
| 見直し対象 | 確認ポイント |
|---|---|
| 配信区分 | Open Beta、Closed Beta、Game Preview、正式版のどれとして扱うか |
| 対象プラットフォーム | Xbox コンソール、Windows 10、またはその両方か |
| ユーザー数 | Closed Beta のしきい値を超える可能性がないか |
| 配信管理方法 | Publisher 管理か Xbox Insiders Program 管理か |
| ストア表示 | Beta / Game Preview であることが製品ページとゲーム内で矛盾なく伝わるか |
| 例外申請 | Beta で申請した例外を正式版にも使う必要があるか |
| 実績 | Game Preview で Achievements を提供するか |
| サポート導線 | 不具合報告、既知の問題、サポート範囲を明確に案内しているか |
特に重要なのは、Beta と正式版を別物として管理することです。公式情報では、一般的にベータ製品はフルゲームとは別であり、ベータリリースで提出した例外は、フルゲーム側にも提出されていない限り正式版には適用されないと説明されています。(Microsoft Learn)
移行期限よりも「正式版移行時のフル認証」に注意する
このページでは、特定の日付までに移行しなければならないという期限は確認できません。一方で、Beta や Game Preview から正式版に移行する際の考え方は明確です。
Beta がフルタイトルへ移行する一部のシナリオでは、フル認証を受ける必要があります。また、Game Preview を終了する場合もフル認証が必要で、すべての XRs が適用されます。(Microsoft Learn)
そのため、管理者が見るべきなのは「いつまでに移行するか」だけではありません。むしろ、次の3点を早めに整理することが重要です。
- 正式版で追加適用される XRs は何か
- Beta / Game Preview で申請した例外を正式版でも再申請する必要があるか
- 正式版で有効化する機能が、認証対象を増やさないか
たとえば、Beta では実績を無効にしていたが、Game Preview や正式版で実績を提供する場合、Achievements の要件確認が必要になります。公式表でも、Xbox Network Achievement Requirements は Game Preview で実績を提供する場合に関係します。(Microsoft Learn)
管理者が今すぐ確認すべきチェックリスト
リリース前の確認では、XR 番号を読むだけでなく、チームの作業に落とし込むことが大切です。次のチェックリストを使うと、企画、開発、QA、ストア運用の抜け漏れを減らせます。
| チェック項目 | 確認内容 |
|---|---|
| 配信形態を確定したか | Open Beta、Closed Beta、Game Preview、正式版の区分を明確にした |
| Closed Beta の最大人数を確認したか | 10,000人または50,000人のしきい値を超える可能性を確認した |
| Microsoft レビューの前提を共有したか | Beta でも承認や Submission Checks が必要なことを関係者に共有した |
| 対象 XR を洗い出したか | コンソール / Windows 10、Beta / Game Preview ごとに要件表を確認した |
| XR-117 の通知を実装したか | ゲーム開始前に Beta / Game Preview の通知が表示される |
| サポート範囲を明記したか | 不具合報告先、対応対象、既知の制限を案内している |
| アカウント連携を確認したか | Microsoft アカウント、Publisher アカウント、同意、解除手段を確認した |
| 子どもアカウントを考慮したか | 個人情報、通信、年齢制限、地域制限の扱いを確認した |
| オンライン機能を確認したか | フレンド、招待、セッション、クロスプレイ、通信制御を確認した |
| 正式版移行の計画を作ったか | フル認証、例外再申請、追加 XR を事前に整理した |
失敗しやすいポイント
Beta と Game Preview の認証で失敗しやすいのは、技術的な不具合だけではありません。運用上の認識違いが原因になることも多くあります。
「Reduced requirements」を「審査が軽い」と誤解する
対象 XRs が減っても、認証が不要になるわけではありません。Game Preview では、要件数が減っても更新に必要な期間が短くなるとは限らないと公式に説明されています。(Microsoft Learn)
Closed Beta の人数増加を見越していない
Closed Beta では、Publisher 管理なら10,000人、Xbox Insiders Program 管理なら50,000人が重要なしきい値になります。キャンペーンや追加招待で人数が増える可能性がある場合は、最初から余裕を持った認証計画にしておくべきです。(Microsoft Learn)
Beta の例外が正式版に引き継がれると思い込む
Beta で認められた例外は、正式版にも提出されていない限り自動では適用されません。正式版の提出前に、例外管理表を作って「Beta 限定」「正式版でも必要」「不要」の3つに分類しておくと安全です。(Microsoft Learn)
通知文があいまいすぎる
XR-117 の通知は、単に「これはベータ版です」と表示するだけでは不足しやすい項目です。プレリリースであること、機能が正しく動かない可能性、クラッシュの可能性、サポート範囲を具体的に伝える必要があります。(Microsoft Learn)
まとめ:まず配信形態と対象 XR を固定し、正式版移行まで逆算する
Xbox の「Requirements for Beta and Xbox Game Preview Titles」で最初に確認すべきことは、Beta や Game Preview では通常より少ない要件でテストできる一方、認証や Microsoft レビューが不要になるわけではないという点です。Open Beta はリリース前認証が必要で、Closed Beta は配信方法とユーザー数によって Beta XR review の要否が変わります。Game Preview も認証と対象 XR への準拠が必要で、プログラム終了時にはフル認証が求められます。(Microsoft Learn)
管理者は、まず自社タイトルの配信区分、対象プラットフォーム、最大ユーザー数、オンライン機能、アカウント連携、実績の有無を整理してください。そのうえで、XR-117 の通知文、サポート導線、例外申請、正式版移行時のフル認証をチェックリスト化しておくと、公開直前の差し戻しやスケジュール遅延を防ぎやすくなります。

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